Notebookcheck Logo

Donkey Kong Bananza-utvecklare beskriver fördelarna med Switch 2-specifikationer och delar skärmdump från originalspelet på Switch

Mockup som visar Donkey Kong Bananza som ett Switch-spel (Bildkälla: Nintendo of America med ändringar)
Mockup som visar Donkey Kong Bananza som ett Switch-spel (Bildkälla: Nintendo of America med ändringar)
En ny Nintendo-intervju ger en inblick i hur Switch begränsade utvecklingen av Donkey Kong Bananza. Endast som ett Switch 2-spel kunde titelns förstörbara miljöer bli verklighet. För första gången ger utvecklarna också en visuell jämförelse av de två versionerna.

Nyligen fick spelarna veta att utvecklingen av Donkey Kong Bananza började på den ursprungliga Switch. En ny Nintendo Ask the Developer intervju pekar ut 2021 som det år då övergången till den nya konsolen började. Kenta Motokura, Daisuke Watanabe och Wataru Tanaka beskriver också hur Switch 2-specifikationerna gynnar 3D-plattformaren.

Som den 17 juli Donkey Kong Bananza släpps den 17 juli närmar sig delar de också med sig av den första skärmdumpen av hur det skulle se ut som ett Switch-spel. Det är svårt att märka skillnaden i visuell trohet i de små jämförelsebilderna. Ändå är många av fördelarna bara märkbara när man interagerar med miljöer.

Donkey Kong Bananza jämförelse som ett Switch vs. Switch 2-spel (Bildkälla: Nintendo of America)
Donkey Kong Bananza jämförelse som ett Switch vs. Switch 2-spel (Bildkälla: Nintendo of America)

Art Director Watanabe säger: "En av de mest uppenbara förbättringarna var att vi kunde placera ut betydligt fler föremål i miljön än tidigare." En av huvudattraktionerna i Switch 2-spelet är friheten att förstöra nästan allt runt och under Donkey Kong.

Grafiken i Donkey Kong Bananza bygger på voxels, som i princip är 3D-pixlar. När objekt blir större och mer komplexa förbrukar de snabbt en konsols resurser. Endast Switch 2-specifikationerna, som inkluderar extra minneskapacitetgör det möjligt att förstöra dessa objekt på ett övertygande sätt.

I intervjun bekräftade Game Director Tanaka att den senaste handhållna enhetens processorkraft också var kritisk. Även om det inte finns några bevis för att Switch 2-spelet använder DLSSvisade sig systemets Nvidia-chip vara kapabelt. Utvecklarna kunde nå 60 fps, även med detaljerade kartor och autentiska explosioner.

Trots att teamet berömde Switch 2, Kazuya Takahashi tidigare erkänt att bildfrekvensen sjunker. Ändå lovar han en smidig helhetsupplevelse i detaljhandelsversionen. Spelare kommer att bedöma hur betydande prestandahicka är efter Donkey Kong Bananza släppdatum.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 07 > Donkey Kong Bananza-utvecklare beskriver fördelarna med Switch 2-specifikationer och delar skärmdump från originalspelet på Switch
Adam Corsetti, 2025-07-16 (Update: 2025-07-16)