Notebookcheck Logo

Donkey Kong Bananza prestandagranskning kritiserar användning av FSR 1 över DLSS och skakande bildfrekvensfall

Donkey Kong Bananza-konstverk som visar Donkey Kong och Pauline med logotyp (Bildkälla: Nintendo of America med ändringar)
Donkey Kong Bananza-konstverk som visar Donkey Kong och Pauline med logotyp (Bildkälla: Nintendo of America med ändringar)
Enligt Digital Foundry är Nintendos förstapartsspel Switch 2 ett innovativt 3D-plattformsspel. Trots detta lider bildklarheten ofta av den tvivelaktiga användningen av FSR 1 istället för DLSS-uppskalning. Dessutom kan bildhastigheter som sjunker till 30 fps ha kunnat undvikas utan att förlita sig på dubbelbuffrad vsync.

Digital Foundry har publicerat sin prestandafokuserade Donkey Kong Bananza recension. Även om webbplatsen kallar Switch 2-spelet ett steg framåt i 3D-plattformsgenren, är det inte utan tekniska snafus. John Linneman avslöjar att titeln i viss utsträckning inte använder uppgraderade Switch 2-specifikationerna.

Mycket av kritiken handlar om implementeringen av föråldrad FSR 1, snarare än mer effektiv DLSS uppskalning. De färgstarka miljöerna ovan jord och under jord är sprängfyllda med detaljer. Linneman anser ändå att bilderna skulle få en överlägsen klarhet med en nyare uppskalare. Kombinationen av FSR och SMAA-antialiasing i efterhand resulterar i mjukare bilder än vad vissa spelare kanske hade hoppats på.

Digital Foundry föredrog framför allt prestandan i Donkey Kong Bananza i handhållet läge. När Switch 2-spelet är dockat uppnår det bara en upplösning på upp till 1200p, men faller ofta under det märket. Naturligtvis är de visuella bristerna mer märkbara på större skärmar.

När Switch 2 konverterar till en handhållen körs titeln på en konsekvent 1080p. VRR, som är inkompatibel med dockankan också hjälpa till att upprätthålla flytande spel. Tyvärr, som med andra Switch 2-spel, verkar funktionen inte fungera vid 40 fps eller under. Det blir ett problem i Donkey Kong Bananza, eftersom bosstrider och vissa animationer tar en betydande vägtull på bildhastigheterna.

Linneman skyller också på dubbelbuffrad vsync för märkbara prestandahicka. Istället för mindre extrema fall till under 60 fps, renderar spelet istället bilder med 30 fps.

Lyckligtvis förstörde de grafiska bristerna inte upplevelsen för Linneman. Om man tittar på dess Metacritic-betygbedömer de flesta Donkey Kong Bananza-recensionerna karaktärs- och kartdesignen som charmig. Dessutom är den förstörbara fysiken en syn att se, vilket gör att spelarna känner sig mer kopplade till spelets virtuella värld. Ändå, med utvecklingen startade på den ursprungliga konsolenär det dock inte alla de fördelaktiga Switch 2-specifikationerna som visas upp.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 07 > Donkey Kong Bananza prestandagranskning kritiserar användning av FSR 1 över DLSS och skakande bildfrekvensfall
Adam Corsetti, 2025-07-17 (Update: 2025-07-17)