Notebookcheck Logo

Dishonored-medskaparen reflekterar över "chock" Microsoft-beslutet att stänga Arkane Austin

En skärmdump från Redfall på PC (bildkälla: Steam Community)
En skärmdump från Redfall på PC (bildkälla: Steam Community)
Dishonoreds medskapare och Arkane Austins studiochef Harvey Smith reflekterar över "chocken" över Microsofts beslut att stänga studion efter Redfalls problematiska lansering, och beskriver sömnlösa nätter, skuldkänslor över spelets misslyckande och oro för yngre utvecklare vars första projekt plötsligt avbröts.

Medskaparen av Dishonored och den långvariga studiochefen för Arkane Austin, Harvey Smith, öppnade nyligen upp om "chocken" av att Microsoft stängde studion i maj 2024, efter det negativa mottagandet av dess vampyriska FPS, Redfall.

Smith talade med värd Simon Parkin i det senaste avsnittet av My Perfect Console podcast och såg tillbaka på teamets historia, tillsammans med erfarenheten bakom att utveckla stealth-action FPS Dishonored 2012 och skapa det hyllade men till synes glömda Prey 2017.

Senare gick han in på smärtan med att stänga ner studion. Smith fick ett samtal kvällen före det officiella tillkännagivandet, vilket gjorde att han var vaken hela natten, utan att kunna sova, och tänkte på de yngre utvecklarna som debuterade sitt arbete via Redfall.

Smith förklarade i intervjun:

"Det var en chock, för vi hade gjort ett riktigt bra arbete, och det här är en grupp människor som i vissa fall hade arbetat tillsammans för ett projekt och i andra fall, som jag och Ricardo Bare (kreativ ledare bakom Prey: Mooncrash), hade arbetat tillsammans sedan slutet av nittiotalet."

Smith tog på sig skulden för Redfalls kommersiella misslyckande och ansåg att det var ett live-service-experiment som föll platt mitt i pandemin. Han sa vidare:

De jag verkligen kände för var de nya personerna, som att det här var deras första projekt, eller att de bara hade varit i branschen ett tag... Det var mest en chock, och jag försökte hjälpa, särskilt de personer för vilka det här var en helt otrolig upplevelse.

Trots det oväntade bakslaget höll Smith huvudet kallt för att arbeta och rulla ut Redfalls 1.4-patch, som han kallade "en enorm full domstolspress inom företaget." Patchen introducerade offline-läge, såg över system och finjusterade spelet till något närmare Arkane's vision.

Smith var glad att Microsoft tillät dem att trycka på den sista uppdateringen och sa: "Microsoft tillät oss att avsluta 1.4 med mycket kampanj för det. Och som ett resultat var teamets arbete inte bortkastat, och spelet som sitter där uppe idag är mycket bättre än det som vi släppte vid lanseringen

Han sade dock vidare:

Det var inte ett beslut som jag höll med om. Jag trodde väldigt mycket på studions framtid. Vi arbetade med något väldigt coolt." Han avslöjade också att studion arbetade på ett Blade Runner-spel och sa: "Vi arbetade på ett Blade Run ner-spel, vilket var superspännande för mig. Vad vi kunde ha gjort med Blade Runner..

Köp Redfall på Amazon här

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 12 > Dishonored-medskaparen reflekterar över "chock" Microsoft-beslutet att stänga Arkane Austin
Rahim Amir Noorali, 2025-12-23 (Update: 2025-12-23)