Notebookcheck Logo

Den nya Resident Evil-filmen innehåller förstapersonsskjutningssekvenser som är hämtade direkt från spelen

En reklambild för den officiella trailern till filmen Resident Evil
ⓘ Sony Pictures
En reklambild för den officiella trailern till filmen Resident Evil
Zach Cregger vill att du ska känna att du faktiskt håller pistolen i handen, inte bara ser på när någon annan får slut på ammunition. Hans fokus på förstapersonsperspektivet syftar just till det.

Nya bilder från Zach Creggers kommande Resident Evil-film visar att filmen kommer att innehålla sekvenser ur förstapersonsperspektiv under flera actionscener, vilket direkt återspeglar det perspektiv som Capcoms spel har använt sedan Resident Evil 7: Biohazard från 2017.

En featurette som delades av DiscussingFilm den 24 augusti innehåller en kort sekvens från själva filmen, där ett vapen hålls upp i bild, filmad helt ur Bryans perspektiv när han rör sig genom ett laboratorium. Cregger, som medverkar i samma klipp, säger att han hämtar inspiration direkt från sin egen historia med serien och medger: ”Jag råkar faktiskt dyrka dessa Resident Evil-spel” och utgår från hur det faktiskt känns att spela dem, snarare än att bara anpassa berättelsen steg för steg.

Ett avsteg från tillvägagångssättet i äldre titlar

Detta tillvägagångssätt markerar en verklig avvikelse från de fasta kameravinklarna i tredje person som präglade Resident Evil genom dess allra första spel i slutet av 1990-talet och 2000-talet. Capcom övergick inte till ett förstapersonsperspektiv förrän i Resident Evil 7 år 2017, en förändring som till en början oroade vissa trogna fans innan den vann över dem. Förstapersonsperspektivet har sedan dess blivit ett återkommande alternativ för serien och återkommer i Resident Evil Village och årets Requiem vid sidan av den traditionella tredjepersonsvyn.

Att placera publiken direkt bakom en karaktärs ögon är inget nytt inom videospelfilmer, och det har inte alltid fungerat. Filmatiseringen av Doom från 2005 är mest känd för att den övergick till en förstapersonsskjutarscen i klimaxet, medan Hardcore Henry från 2015 sträckte ut formatet över hela filmen med en mer utmattande effekt. Cregger verkar använda perspektivet mer sparsamt och behandlar det som ett verktyg bland flera snarare än som filmens enda berättarteknik.

Utöver kameraarbetet har Cregger beskrivit hur han väver in mekaniker hämtade direkt från spelen, inklusive dörrar med hänglås som blockerar framfarten, läkande sprayburkar och seriens ikoniska gröna örter. Han har också strukturerat filmens tempo så att det speglar hur spelen driver spelarna framåt, genom att byta miljö med några minuters mellanrum så att berättelsen fortsätter att eskalera, och genom att låta Bryan arbeta sig upp från en pistol till allt starkare vapen på samma sätt som en spelare skulle göra under ett typiskt genomspel.

Ett ”originellt” tillvägagångssätt som hoppar över klassikerna

Resident Evil har premiär den 18 september som den andra omstarten av filmserien, regisserad av Cregger – som tidigare har gjort Barbarian och Weapons – med en beräknad budget på 80 miljoner dollar genom Sonys Columbia Pictures och PlayStation Productions. Handlingen följer Bryan, en medicinsk kurir som fastnar i ett virusutbrott i Raccoon City. Filmen utspelar sig i en alternativ version av det ursprungliga Resident Evil 2, snarare än att vara en adaption av ett specifikt spels handling. Austin Abrams spelar Bryan, tillsammans med Zach Cherry, Kali Reis och Paul Walter Hauser, och Cregger har valt att satsa på originalkaraktärer istället för seriens klassiska huvudpersoner som Leon Kennedy.

Köp Resident Evil Requiem på Amazon här

Källa(or)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 08 > Den nya Resident Evil-filmen innehåller förstapersonsskjutningssekvenser som är hämtade direkt från spelen
Rahim Amir Noorali, 2026-08-29 (Update: 2026-08-29)