Notebookcheck Logo

Uppdatering 1.3.1 till Resident Evil Requiem ändrar svårighetsgraden i slutet av spelet

Spelbild från Resident Evil Requiem med Leon Scott Kennedy.
ⓘ Capcom.com
Spelbild från Resident Evil Requiem med Leon Scott Kennedy.
Capcoms uppdatering 1.3.1 till Resident Evil Requiem underlättar slutspelsläget ”Leon must die forever” genom att minska fiendernas aggressivitet, hälsa, skada och mötesfrekvens i de tidiga nivåerna på alla plattformar. Uppdateringen stärker också viktiga stridsfärdigheter, däribland Explosives Specialist, Throwing+ och Strategist, för att bredda utbudet av användbara karaktärsbyggnader och hjälpa spelarna att ta sig igenom spelets svåraste utmaningar.

Capcom har släppt uppdatering 1.3.1 till Resident Evil Requiem, vilket innebär omedelbara balansjusteringar för det krävande slutspelsläget ”Leon must die forever”. Den nedladdningsbara uppdateringen är nu tillgänglig för PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S och Nintendo Switch 2. Denna nya uppdatering riktar in sig på den stora frustration som spelarna upplevde under de första timmarna i bonusläget, samtidigt som den åtgärdar mindre programvarufel som gömde sig i huvudspelets klient.

De tidiga överlevnadsnivåerna får omfattande balansjusteringar

De största förändringarna i uppdatering 1.3.1 fokuserar på att göra de tidiga stadierna av överlevnadsutmaningen betydligt mindre krävande för vanliga spelare. Spelardata som samlats in av studion visade att de flesta fans fastnade nästan omedelbart, vilket fick utvecklarna att justera fiendernas beteende i de två första utmaningsnivåerna. Enligt de nya reglerna sänks fiendernas aggressivitet och hälsopoäng i utmaningen på nivå 1 för att ge spelarna en smidigare introduktion till kartornas utformning. För nivå 2 minskas antalet hot och fiendernas skada, vilket gör det möjligt för spelarna att bygga upp sina grundläggande förråd av föremål utan att omedelbart dö i plötsliga bakhåll.

Karaktärernas färdigheter får kraftiga stridsförbättringar för att utöka byggmöjligheterna

För att ge spelarna bättre chanser att överleva dessa intensiva strider i Resident Evil Requiem, har Capcom även uppgraderat tre centrala karaktärsförmågor som används under dessa tuffa spelomgångar. Dessa balansjusteringar förändrar hur föremål sparas i ditt inventarium och hur skada beräknas när du bekämpar horder av monster.

Färdigheten Explosives Specialist har fått en kraftig förstärkning, vilket avsevärt ökar chansen att behålla en granat efter att ha kastat den. Istället för att försvinna efter ett enda kast finns explosiva föremål oftare kvar i inventariet. För förmågan Throwing+ är den rena skadan för alla kastade föremål nu mycket högre. Denna förändring ökar handgranaternas kraft, vilket gör dem till perfekta vapen för att rensa ut trånga rum. Slutligen har förmågan ”Strategist” fått sin aktiva timer förlängd, vilket innebär att den speciella stridsförstärkningen varar längre under striderna. Samtidigt ger förmågan en högre total attackkraftsförstärkning för att hjälpa spelare att åstadkomma massiv skada under den förlängda stridstiden.

Denna balansuppdatering laddas ner automatiskt nästa gång du startar spelet på din konsol eller PC. Justeringarna bör hjälpa fler fans att ta sig igenom de tuffaste utmaningarna i slutet av spelet utan att förlora sin hårt förtjänade utrustning.

För fans av survival horror, har Silent Hill: Townfall har fått sitt releasedatum, sina plattformar och sitt pris bekräftade.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 06 > Uppdatering 1.3.1 till Resident Evil Requiem ändrar svårighetsgraden i slutet av spelet
Darryl Linington, 2026-06-28 (Update: 2026-06-28)