Glen Schofield har varit på gång med insikter som gör vågor i videospelbranschen på senare tid. Schofield är känd som grundaren av Sledgehammer Games och Striking Distance Studios och öppnade upp en maskburk när han beskrev den "bitterljuva" omvandlingen av videospelsutgivarna Electronic Arts och Activision.
Schofield ledde Dead Space på EA 2008 och arbetade med dess andliga efterföljare, The Callisto Protocol, innan han lämnade Striking Distance tidigare 2023. I LinkedIn-inlägget såg han tillbaka på sin tio år långa tjänstgöring på båda företagen under deras glansdagar.
Efter att nyheten om EA:s övergång till privat ägande av Saudiarabiens PIF, Silver Lake och Affinity Partners i en affär på 55 miljarder dollar, liknande Microsofts förvärv av Activision Blizzard, kom Schofield äntligen in i -konversationen på LinkedIn.
Schofield drog paralleller mellan de två företagen och sa: "Inom loppet av bara några år har de två förlagsgiganterna som format de senaste 20+ åren av vår bransch båda gått in i nya eror."
Schofield uttryckte känslomässig oro när han reflekterade över sin karriär på båda studiorna och tillade:
Jag tillbringade ungefär ett decennium på varje bolag, precis när de var som bäst. Att se dem blekna från sina roller som dominerande utgivare och kraftfulla träningsområden slår hårdare än jag förväntade mig.
Det är inte utan anledning som Schofield såg EA och Activision som smältdeglar för talang. Han detaljerade vidare:
EA var tillknäppt, disciplinerat och strukturerat på ett sätt som tvingade dig att höja dig till rummets nivå. Franchisegranskningarna var intensiva, inga genvägar, inga gissningar.
Du var tvungen att känna till varje tum av ditt spel. Och de utmanade dig, pressade dig, testade dig. Men när man gick ut från mötet visste man exakt var man stod.
Activision var en annan spelplan, sa han, och konstaterade att det var det:
Där var granskningsmötena högljudda, passionerade, på gränsen till kaotiska, med folk som ställde frågor till varandra. Frågorna var dock skarpa, fokuserade och syftade alltid till att göra spelet bättre.
Ett möte på en timme blev två och en halv timme, vilket var normalt, och på något sätt kändes tiden väl spenderad.
Schofield gick på nostalgitrippen och konstaterade att båda företagen har fostrat en ny generation utvecklare, men att den tiden verkar kortlivad mot bakgrund av de senaste förvärven.
Han avslutade intervjun med att säga:
Det är svårt att se dessa företag ta ett steg tillbaka från vad de en gång var: stora förläggare, stora utvecklare och otroliga platser att växa, lära sig och vässa sitt hantverk. De utbildade generationer av oss. Inklusive min.
Hans kommentarer kommer i en tid då branschen som helhet skakas av en rad uppsägningar i takt med att AI blir ett mer framträdande inslag i titlar, och både spelförläggare och utvecklare fortsätter att jaga lönsamhet bland stigande kostnader och ökad konkurrens. De ger en unik inblick i hur utvecklare ser på två av de mest ikoniska spelförläggarna i branschen, även under fortsatt volatilitet.
Källa(n)
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones






