Cyberpunk 2077 körs äntligen nativt på macOSoch den populära Mac-spel YouTubern Andrew Tsai har redan testat det på fyra generationer av Apple Silicon. I en ny video sätter teknikskaparen spelet genom en serie riktmärken på M1 Luft, M1 Max, M3 Maxoch den senaste M4 MacBook Prooch undersöker bildhastigheter, termisk strypning, HDR-stöd och Apple:s MetalFX-uppskalningsteknik.
På standard M4-chipet i Apple MacBook Pro är spelet inställt på 30 FPS med dynamisk upplösningsskalning aktiverad. I det här fallet är Cyberpunk 2077 inte extremt smidigt, men det är stabilt. Andrew säger att detta hjälper till att undvika termisk strypning. Om du pressar saker och ting ytterligare, med FPS-taket höjt till 120 och VSync inaktiverat, kommer prestandan närmare 50-55 FPS-strecket, även om raytracing snabbt får spelets prestanda på basmodellen M4 MacBook Pro att stanna upp.
"Ultra-inställningen krossar helt enkelt M4", säger Andrew. "Hårdvarustrålspårning stöds tekniskt, men det finns helt enkelt inte tillräckligt med GPU-kraft här för att göra det spelbart", tillade de.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
I videon ger M3 Max MacBook Pro, med sina 40 GPU-kärnor, den bästa upplevelsen. Den bärbara datorn hanterar Cyberpunk i 4K med MetalFX Quality-uppskalning. Spelet hanterar till och med lite path tracing, även om Andrew inte var helt övertygad om dess värde. "Jag tycker bara inte att det grafiska hoppet motiverar prestandaförlusten", sa de.
Andrew noterade också att ramgenerering via FSR 3.1 känns skakig och otidsenlig, vilket gör det bättre att lämna den inaktiverad för tillfället. Metal 4:s kommande raminterpolering kan förbättra detta senare under året, men det kräver macOS Tahoe.
Trots att den tekniskt sett inte stöds kunde 8GB RAM-versionen av M1 MacBook Air starta spelet i 720p med ett 30FPS-tak. Men Andrew rapporterar frekventa stammar och bildrutor, och påpekar att M1 MacBook Air helt enkelt inte har minnesutrymmet för att hålla saker smidiga.
Med 32 GPU-kärnor och gott om RAM levererar M1 Max starka resultat vid 1080p hög med MetalFX aktiverat, svävar mellan 60-90 FPS i inomhusområden och håller mer än 40 FPS i öppen världsstrid. Andrew sa att inga större termiska problem dök upp heller, tack vare aktiv kylning.
En överraskande, och lite irriterande, detalj är att Mac App Store-versionen av spelet väger in på hela 159 GB, jämfört med 92 GB på Steam. Det beror på att det inkluderar alla voiceover-språk som standard. Andrew rekommenderar Steam, GOG eller Epic istället, särskilt eftersom du äger Windows-versionen får du Mac-porten gratis.