Det plötsliga tillkännagivandet av Hollow Knight: Silksong ändrade lanseringsplanerna för konkurrerande Metroidvania-spel . Nu är det tilltalande $19.99/€19.99 Silksong-priset har fått vissa utvecklare att ompröva prissättningsbeslut. Som rapporterats av Eurogameroroar sig företag för att Team Cherry har satt orealistiska förväntningar på andra indiespel.
Toukana Interactive, utvecklaren av rymdbasbygget Star Birds, satte ursprungligen ett lanseringsdatum den 4 september. Det kommer nu att debutera den 10 september för att undvika Silksong-hysterin. Studion berättade för Eurogamer att de också hade justerat spelets ännu inte tillkännagivna pris. Toukana var ändå tvungna att ta hänsyn till utvecklingskostnaderna, eftersom deras team var större än Team Cherrys personalstyrka.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Andra utvecklare har hårdare reaktioner på det lägre Silksong-priset än väntat. Regissören för rytm äventyr titel, Unbeatable, delade sin oro på sociala medier. RJ Lake publicerade"Silksong borde ärligt talat kosta 40 dollar och jag skämtar inte ens". Han fortsatte med att förklara att spelare nu kan förvänta sig att alla indiespel som erbjuder ett liknande värde ska kosta 20 dollar.
Inte alla studior ser Hollow Knight: Silksong som en trendsättare. Gareth Damian Martin, skaparen av Citizen Sleeper och Citizen Sleeper 2, tror att ingen enskild titel kan vända upp och ner på branschens ekonomi. Hur populärt Team Cherrys Metroidvania-spel än är kommer spelarna att köpa andra titlar till olika prisnivåer.
Silksong är också en produkt av unika omständigheter bland indiespel. Hollow Knight från 2017 uppnådde otroliga stöd- och försäljningssiffrorvilket hjälpte Team Cherrys utveckling av en uppföljare. Med en glupande aptit för Silksong kan det lilla teamet sannolikt sälja mer än tillräckligt med kopior för att upprätthålla sig själva, även till $ 20. Efter servrar kraschade tidigt på Silksong släppdatumär dess högsta Steam-spelarantal på över 562 000.