Notebookcheck Logo

iPhone 17 Pro Max AAA-spelstest visar att Resident Evil 4 körs med 60 FPS utan termisk strypning

Gameplay på iPhone 17 Pro Max med A19 Pro-chip, som visar högintensiva strider med detaljerad grafik och kontroller på skärmen. (Bildkälla: Apple)
Gameplay på iPhone 17 Pro Max med A19 Pro-chip, som visar högintensiva strider med detaljerad grafik och kontroller på skärmen. (Bildkälla: Apple)
IPhone 17 Pro Max introducerar det nya A19 Pro-chippet och en ångkammare för förbättrad prestanda. För att testa hur dessa uppgraderingar översätts till spel i verkligheten körde YouTuber MrMacRight benchmarks över flera AAA-titlar i sin senaste video.

A19 Pro-chipet som driver iPhone 17 Pro Max ger betydande GPU-uppgraderingar. Detta var uppenbart i en läckt uppsättning riktmärken, där A19 Pro fick poäng i nivå med M2 iPad Air. Dessutom såg vi i en granskningsvideo av den populära YouTuber The Tech Chap också hur A19 Pro i iPhone 17 Pro Max lätt överträffade förra årets A18 Pro i iPhone 16 Pro Max.

Men riktmärken berättar bara en del av historien. För att se hur chippet faktiskt presterar i verkligheten testade YouTubern MrMacRight 10 AAA-spel på Applesenaste flaggskepp, iPhone 17 Pro Max, och resultaten var imponerande.

GRID Legends var ett av de första spelen som testades. I prestandaläget kördes det smidigt med 60 FPS på 1778 × 818 med dynamisk upplösningsskalning på plats. Frame pacing förblev stabil och termisk effekt förblev nominell. Enligt MrMacRight sjönk iPhone 16 Pro Max ofta närmare 50 FPS i samma scenario, vilket gör A19 Pro:s konsistens till en märkbar uppgradering.

Resident Evil 2 framhävde också de råa GPU-vinsterna. På A19 Pro klarade spelet nära 50 FPS vid native 1080p, medan A17- och A18 Pro-enheterna kämpade för att hålla sig över 35 FPS. Enligt YouTubern förbättrade bytet till 30 FPS-förinställningen bildhastigheten och den grafiska detaljrikedomen, men på bekostnad av responsen.

Prestandajämförelse sida vid sida av Resident Evil 4 som körs på iPhone A17 Pro-, A18 Pro- och A19 Pro-chip, med FPS, GPU-timings och termiska tillstånd. (Bildkälla: MrMacRight via YouTube)
Prestandajämförelse sida vid sida av Resident Evil 4 som körs på iPhone A17 Pro-, A18 Pro- och A19 Pro-chip, med FPS, GPU-timings och termiska tillstånd. (Bildkälla: MrMacRight via YouTube)

Med Resident Evil 4 visade Apple:s nya chip upp sitt största steg. Genom att justera konfigurationsfiler kunde MrMacRight pressa A19 Pro till att nå upp till 60 FPS, dock inte helt låst. Ännu viktigare är att den uppdaterade ångkammarkylningen höll termiken på en hanterbar nivå, med Metal HUD som visar en termisk klassificering av "Fair" istället för "Serious", det senare är vanligt på A18 Pro och A17 Pro där strypning inträffade. Äldre Pro-iPhones tenderade att överhettas under samma belastning.

Death Stranding, å andra sidan, belyste både styrkor och begränsningar. Spelet riktar in sig på 30 FPS vid 720p med aggressiv uppskalning. På A19 Pro höll det detta mål konsekvent och gick svalare jämfört med A17 Pro och A18 Pro. Genom att experimentera med konfigurationsfilerna och ett tak på 60 FPS visade YouTuber att spelet kunde nå upp till 40 FPS, vilket tyder på utrymme för ytterligare optimering.

Slutligen gav Assassin's Creed Mirage en mer realistisk bild av spelförväntningarna på iPhone. Titeln har ett tak på 30 FPS och förlitar sig på uppskalning, men tack vare det nya chipet kunde det upprätthålla högre grafikkvalitet. YouTuber noterade dock att denna "höga" förinställning inte är densamma som de höga inställningarna som finns tillgängliga på PC och konsol.

Assassin's Creed Mirage gameplay körs på iPhone 17 Pro Max med A19 Pro-chip, visar 30 FPS cap, hög grafikförinställning och MetalFX temporal uppskalning. (MrMacRight via YouTube)
Assassin's Creed Mirage gameplay körs på iPhone 17 Pro Max med A19 Pro-chip, visar 30 FPS cap, hög grafikförinställning och MetalFX temporal uppskalning. (MrMacRight via YouTube)

Dessa resultat bekräftar att A19 Pro är ett stort steg framåt för mobilspel, särskilt när det gäller att upprätthålla stabil prestanda utan snabb termisk strypning. De flesta AAA-titlar är dock fortfarande begränsade till 30 FPS-mål, och den största utmaningen för Apple fortsätter att vara dess begränsade spelbibliotek, åtminstone jämfört med andra handhållna enheter som Steam Deck eller Nintendo Switch 2.

För en djupare dykning, inklusive tester på Hitman, Sniper Elite 4, Subnautica och mer, kan du titta på MrMacRights fullständiga video där han bryter ner alla tio spelen i detalj.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 09 > iPhone 17 Pro Max AAA-spelstest visar att Resident Evil 4 körs med 60 FPS utan termisk strypning
Anmol Dubey, 2025-09-25 (Update: 2025-09-25)