Notebookcheck Logo

Varför Steam Controller kan vara den bästa gamepaden hittills

Steam Controller 2026 (eller Steam Controller 2), spelar Hollow Knight: Silksong.
ⓘ Valve
Steam Controller 2026 (eller Steam Controller 2), spelar Hollow Knight: Silksong.
Steam Controller har en rad funktioner som gör den idealisk inte bara för PC-spel, utan även för konsol- och emuleringsspel.
Omdöme av Christopher Harper
Åsikter, tankar och åsikter som uttrycks i texten tillhör enbart författaren.

Den första Steam Controller som släpptes 2015 hade sina fans, inklusive mig själv, men kritiker noterade hur dess konfiguration med dubbla pekplattor kunde vara suboptimal för konsolcentrerade spelutgåvor. När Steam Deck byggde vidare på Steam Controller och Steam Input noterades denna kritik och vi fick det bästa av två världar - fullt stöd för handkontroller och de dubbla styrplattorna och fyra bakknapparna som den ursprungliga Steam Controller erbjöd. Slutligen är en ny Steam Controller, som mer exakt kan kallas Steam Controller 2, på på horisonten för en lansering i år - och som ett stort fan av både mus och tangentbord och gamepad-spel i mina olika spelbibliotek är jag enormt glad för det.

Den nya Steam Controller verkar bygga vidare på alla lärdomar som drogs med Steam Deck. Ingenting har offrats här, och i själva verket har ytterligare förbättringar gjorts, med de dubbla analoga pinnarna nu praktiskt taget garanterade att aldrig utveckla stick drift tack vare att TMR används. För en person som ärvde en oväntad kärlek till 2015 års Steam Controller från en gammal rumskamrat är det här fantastiska nyheter. För dem som inte var med om det eller helt enkelt inte förstod varför den var så populär rekommenderar jag varmt Nerrel-recensionen, som också fungerar som en mjuk introduktion till Steam Input och dess användbarhet för rörelsekontroller i emulatorer.

En av de största fördelarna med Steam Deck-uppdateringen från 2015 års Steam Controller var tillägget av att kunna växla gyro-riktning enbart genom beröring. För spel där gyro krävs eller där det kan öka autenticiteten i upplevelsen (som The Legend of Zelda: Breath of the Wild, eller egentligen alla skjutspel) är enkelt stöd för rörelsekontroll via Steam Input en gudagåva. Av den nuvarande generationens konsoler är det bara Xbox som saknar hårdvarustöd för rörelsekontroller, även om de måste aktiveras manuellt i PlayStation-spel och ofta lämnas inaktiverade av utvecklaren på den plattformen. Sedan Splatoon och i mindre utsträckning Wii (som mestadels använde sig av IR-sensorer istället för gyro) har Nintendo varit mycket fokuserade på att ge en bra gyro-riktningsupplevelse i sina konsolspel.

I Nerrels grundliga test av analog spak kontra pekplatta och musriktning fick han de bästa resultaten på DualShock 4 Gyro med analog istället för 2015 års Steam Controller eller den tidens Nintendo Switch Pro Controller. I slutändan ansåg han att det åtminstone var jämförbart med mussiktet, en åsikt som delas av många som har använt gyrosiktet i titlar som Splatoon. Jag skulle dock personligen aldrig använda något annat än en mus för FPS.

När det gäller konsolspel finns det inget som strikt begränsar den nya Steam Controller till PC-hårdvara heller. Åtminstone kommer Valves egna datorer och nästa Xbox sannolikt bara att vara direkt kompatibla med den, Steam Input och allt. Men det finns en livlig marknad för kontrolleradaptrar, och om till och med grundläggande XInput-funktionalitet kan upprätthållas av adapterleverantörer som Mayflash eller Brook, skulle Steam Controller 2026 säkert ta sig in i en turneringsinställning. Jag har recenserat tillräckligt många gamepads för att uppskatta hur bra och jämförbara Valves konsolliknande kontroller verkligen är, och jag skulle ljuga om jag sa att nästa Steam Controller inte frestar mig. Jag är bara fast på Xbox Elite Series 2-kontrollens justerbara spänning och utbytbara pinnar, just nu. Det finns alltid hårdvarumodeller...

Tidiga intryck från skribenter med mer tillgång än jag indikerar att de ljusa förväntningarna på Steam Controller 2 är motiverade. Flera olika källor, inklusive IGN och Digital Foundry, har bekräftat att kontrollen känns trevlig och responsiv att använda. Om D-Pad är minst lika bra som den på Steam Deck vet jag att jag är såld. Det närmaste vi har haft Steam Controller sedan 2015 är Wireless Horipad For Steam och dess beröringskänsliga analoga pinnar, en funktion som överfördes från Steam Deck för att möjliggöra mer sömlös gyrointegration eller andra funktioner. Inga styrplattor, dock. Förhoppningsvis drar Valve snart upp ridån för lanseringsdatumet för Steam Controller 2026, eftersom en Steam Hardware-avslöjande har teasats sedan i fredags - mer om det nedan.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 03 > Varför Steam Controller kan vara den bästa gamepaden hittills
Christopher Harper, 2026-03- 8 (Update: 2026-03- 8)