Switch 2 har satt nya riktmärken för konsolförsäljningoch Nintendo-spel har också varit extremt populära. Tyvärr har tredjepartsutvecklare inte skördat fördelarna med den framgångsrika handhållna. Enligt en Bloomberg-rapportflera månader efter lanseringen känner sig dessa skapare fortfarande utestängda av Nintendo.
En utgivare förklarade för journalisten Takashi Mochizuki att "Nintendo måste åtgärda sin behandling av tredjepartsspeldesigners om de vill se dem blomstra på Switch 2". En begränsande faktor för Switch 2-spelens attraktionskraft är användningen av Game-Key-kort. En majoritet av de titlar som presenterades på den senaste Nintendo Direct Partner Showcase använder detta alternativ.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Som en analytiker påpekade i artikeln erbjuder de inte bekvämligheten med kassettfritt digitalt spelande. Samtidigt måste användarna, till skillnad från traditionella fysiska medier, ladda ner huvuddelen av en titels filer. Köpare och utvecklare är inte de enda kritikerna av Game-Key Card-format. Mochizuki avslöjade att en aktieägare öppet ifrågasatte formatet under ett investerarmöte i Nintendo.
Begränsningar av Switch 2-kassetter
Mycket av frustrationen härrör från de knappa distributionsalternativen för Switch 2-spel. Företag kan bara välja 64GB-kassetter som har en högre kostnad än Game-Key Cards eller digitala utgåvor. Ändå skulle många titlar passa på mindre och mer prisvärda medier. I vissa fall, som med Square Enix's Final Fantasy 7 Remake Intergradeöverstiger spelfilerna 64 GB.
Tillgänglighet för utvecklingskit är sannolikt en annan anledning till att tredjeparts Switch 2-stöd inte har förverkligat sin potential. Utan att studior har tillgång till dessa verktyg är det omöjligt att utveckla spel för handenheten. Tyvärr tyder rykten på att godkännandeprocessen är ännu mer utmanande än med Switch.
Med Cyberpunk 2077: Ultimate Edition ett undantag, har de flesta tredjepartsspel haft en långsam försäljning. För tillfället verkar vissa utvecklare undvika den nya konsolen helt och hållet. För att konkurrera med Nintendos förstapartsspel behöver dessa företag att speljätten är mer tillmötesgående.