Notebookcheck Logo

Utvecklare av Switch 2-spel från tredje part uttrycker frustration, med Game-Key-kort som ett problem

Switch 2 Game-Key Card visas ovanför konsolen (Bildkälla: Nintendo of America med ändringar)
Switch 2 Game-Key Card visas ovanför konsolen (Bildkälla: Nintendo of America med ändringar)
Många tredjepartsstudior anser att Nintendo har gjort det alltför svårt att utveckla Switch 2-spel. En ny rapport belyser problemen kring Game-Key Cards. Långsamma leveranser av utvecklingskit har också hindrat vissa studior från att släppa spel till konsolerna.

Switch 2 har satt nya riktmärken för konsolförsäljningoch Nintendo-spel har också varit extremt populära. Tyvärr har tredjepartsutvecklare inte skördat fördelarna med den framgångsrika handhållna. Enligt en Bloomberg-rapportflera månader efter lanseringen känner sig dessa skapare fortfarande utestängda av Nintendo.

En utgivare förklarade för journalisten Takashi Mochizuki att "Nintendo måste åtgärda sin behandling av tredjepartsspeldesigners om de vill se dem blomstra på Switch 2". En begränsande faktor för Switch 2-spelens attraktionskraft är användningen av Game-Key-kort. En majoritet av de titlar som presenterades på den senaste Nintendo Direct Partner Showcase använder detta alternativ.

Som en analytiker påpekade i artikeln erbjuder de inte bekvämligheten med kassettfritt digitalt spelande. Samtidigt måste användarna, till skillnad från traditionella fysiska medier, ladda ner huvuddelen av en titels filer. Köpare och utvecklare är inte de enda kritikerna av Game-Key Card-format. Mochizuki avslöjade att en aktieägare öppet ifrågasatte formatet under ett investerarmöte i Nintendo.

Begränsningar av Switch 2-kassetter

Mycket av frustrationen härrör från de knappa distributionsalternativen för Switch 2-spel. Företag kan bara välja 64GB-kassetter som har en högre kostnad än Game-Key Cards eller digitala utgåvor. Ändå skulle många titlar passa på mindre och mer prisvärda medier. I vissa fall, som med Square Enix's Final Fantasy 7 Remake Intergradeöverstiger spelfilerna 64 GB.

Tillgänglighet för utvecklingskit är sannolikt en annan anledning till att tredjeparts Switch 2-stöd inte har förverkligat sin potential. Utan att studior har tillgång till dessa verktyg är det omöjligt att utveckla spel för handenheten. Tyvärr tyder rykten på att godkännandeprocessen är ännu mer utmanande än med Switch.

Med Cyberpunk 2077: Ultimate Edition ett undantag, har de flesta tredjepartsspel haft en långsam försäljning. För tillfället verkar vissa utvecklare undvika den nya konsolen helt och hållet. För att konkurrera med Nintendos förstapartsspel behöver dessa företag att speljätten är mer tillmötesgående.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 09 > Utvecklare av Switch 2-spel från tredje part uttrycker frustration, med Game-Key-kort som ett problem
Adam Corsetti, 2025-09-24 (Update: 2025-09-24)