Notebookcheck Logo

Unreal Engine 5.7 ger Nanite Foliage, MegaLights och stora visuella uppgraderingar i släptåg

En banner som visar Epics tillkännagivande av Unreal Engine 5 (bildkälla: Epic Games)
En banner som visar Epics tillkännagivande av Unreal Engine 5 (bildkälla: Epic Games)
Från hyperdetaljerade Nanite-bladverk till det nya MegaLights-systemet, Epic's uppdatering av Unreal driver realtidsgrafiken ännu närmare realism av filmkvalitet.

Epic Games har officiellt lanserat Unreal Engine 5.7en massiv uppdatering som höjer både realismen och flexibiliteten i realtidsrendering. Medan Unreal 5 redan har legat i framkant när det gäller grafisk teknik, är version 5.7 en tydlig signal om att Epic siktar på inget mindre än filmisk verklighetstrogenhet för spel och virtuell produktion.

Huvudnumret är Nanite Foliage, ett betydande steg i miljörealism. Nanite, Epics virtualiserade geometrisystem, stöder nu komplexa lövtillgångar som gräs, buskar och träd med otrolig densitet och detalj utan att smälta din GPU. Utvecklare kan nu fylla storskaliga världar med mycket detaljerad vegetation samtidigt som de bibehåller prestanda, vilket gör täta naturliga miljöer äntligen praktiska för nästa generations spel.

Det andra utmärkande tillägget är MegaLights, ett belysningssystem som är utformat för att hantera dynamiska, skuggande lampor i stor skala. Tidigare kunde många rörliga ljuskällor försämra prestandan eller ge upphov till artefakter, men MegaLights använder en ny arkitektur för klustrad skuggning som effektivt hanterar hundratals helt dynamiska ljuskällor. Enligt dessa release notes kommer denna uppdatering att möjliggöra mycket mer dramatiska scener (tänk neon-dränkta gator eller explosiva slagfält) utan att kompromissa med bildfrekvensen.

Andra viktiga funktioner är utökat stöd för PCG (procedural content generation), förbättrade automatiserade arbetsflöden för skapande av nivåer och förbättrad integration av Chaos-fysik, vilket ger utvecklare bättre verktyg för realistisk förstörelse och tygsimulering. Unreal 5.7 förbättrar också Lumen, motorns globala belysningssystem, vilket ger skarpare reflektioner och bättre indirekt belysning för interiörer.

Förutom rena visuella uppgraderingar har Epic fortsatt att förfina användbarheten i hela redigeraren. Uppdateringen introducerar nya renderingslägen för visningsportar och effektiviserar shaderkompileringstiderna, vilket Unreal-användare definitivt kommer att uppskatta. För team som arbetar med virtuell produktion integreras Unreal 5.7 nu mer sömlöst med LED-scener och stöder kameraspårning med högre trohet för realtidsfotograferingar.

Med Nanite Foliage, MegaLights och förbättrad Lumen har Epic suddat ut gränsen mellan förrenderad CGI och vad som är möjligt att uppnå i spelet. Med tanke på den stadiga ström av AAA-projekt som redan bekräftats använda Unreal 5 har utvecklare nu ännu mer eldkraft för att skapa världar som ser ut och känns verkligt levande.

Köp boken Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting på Amazon

Källa(n)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 11 > Unreal Engine 5.7 ger Nanite Foliage, MegaLights och stora visuella uppgraderingar i släptåg
Rahim Amir Noorali, 2025-11-13 (Update: 2025-11-13)