Ubisofts senaste uttalande i sin årliga finansiella rapport 2024-2025 har lagt bränsle på elden. Enligt rapporten, som publicerades den 14 maj 2025, hävdar Ubisoft att mikrotransaktioner i premiumspel "gör spelarupplevelsen roligare", vilket gör det möjligt för spelare att "anpassa sina avatarer eller utvecklas snabbare."
Påståendet finns på sidan 10 i Ubisofts rapport, där det noteras att mikrotransaktioner "alltid är valfria", men uttalandet har gjort lite för att lugna en spelgemenskap som är oense med utgivarens praxis och anklagar företaget för att vara "tondövt" och prioritera vinst framför konsumentnöjdhet.
Bakslaget har redan retat upp spelgemenskapen på sociala medieplattformar som X, där användare har jämfört Ubisofts hållning med despotisk retorik och säger: "Mikrotransaktioner hjälper spelare att uppleva roligare saker är precis som 'Du ska inte äga någonting och vara lycklig'."
Liknande inlägg på subredditerna r/pcgaming och r/PS5 med hundratals upvotes uttrycker missnöje och hävdar att mikrotransaktioner i en tid med premiumspel för 70-80 dollar känns som "borderline daylight robbery"
Dessutom påpekar spelgemenskapen att grind-tunga slingor, som ses i Assassin's Creed: Shadows, kräver progressionsökningar, som lätt kan ersättas med bättre speldesign, inte mikrotransaktioner. En användare på r/gaming kommenterade: "De gjorde det tråkigt från början; annars skulle folk inte köpa det och ha roligare efteråt."
Ubisoft rapporterade att 58% av deras PC-intäkter under räkenskapsåret 2024 kom från digitala mikrotransaktioner. Denna historia av beroende av digitala tillägg är inte ny. Ubisoft introducerade först mikrotransaktioner i 2017 års Assassin's Creed Origins, som inkluderade möjligheten att köpa XP-boosters och kosmetika som rustning och unika monteringar.
Sedan dess har varje större Assassin's Creed-inträde, inklusive Odyssey, Valhalla och den senaste Assassin's Creed: Shadows infört någon form av digital intäktsgenerering och valfria kosmetiska tillägg.
Ubisofts idé om en "arbetsgrupp dedikerad till monetisering och de tillhörande riskerna" är inte något som spelgemenskapen är förtjust i, vilket ökar klyftan mellan spelare och förläggare. Många spelare efterlyser en återgång till mindre, robusta, spelarorienterade studior.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones