Notebookcheck Logo

TombForge återupplivar klassisk nivåskapande för Tomb Raider med en modern 3D-motor

TombForge-redigerarens gränssnitt visar en testscen som renderas i maskinen med material- och tillgångspaneler synliga (Bild: Tiernan Watson via X)
TombForge-redigerarens gränssnitt visar en testscen som renderas i maskinen med material- och tillgångspaneler synliga (Bild: Tiernan Watson via X)
Soloutvecklaren Tiernan Watson bygger TombForge, en C++-motor som omskapar Core Designs verktyg för nivåskapande med modern fysik och belysning.

En ensam utvecklare har byggt en ny spelmotor som är utformad för att modernisera de kreativa verktygen bakom de tidiga Tomb Raider-titlarna. Projektet, som går under namnet TombForge, återskapar designspråket i 1990-talets 3D-utforskningsspel med hjälp av moderna renderingsoch fysiktekniker, allt utan att förlita sig på kommersiella ramverk som Unity eller Unreal.

Enligt utvecklaren Tiernan Watson, tidigare känd för URaider-ramverket, är TombForge helt skrivet i C++ och drivs av OpenGL, och integrerar Jolt Physics SDK för robusta kollisioner och interaktioner, tillsammans med serialisering och avancerat animationsstöd.

Watson tillkännagav först TombForge på X (tidigare Twitter) den 9 oktober 2025, och delade en kort videoförhandsgranskning av in-engine-editorn i aktion:

"Vi presenterar TombForge - en anpassad Tomb Raider-spelmotor byggd från grunden för utveckling av moderna Tomb Raider-nivåer! Med PBR-rendering, TRA-animationer, en TRAOD GMX-importör och mer på gång!"

I rapporter publicerade av 80.lv och TimeExtensionstöder den inbyggda redigeraren redan avancerade verktyg för belysning, animering och ljud. Det introducerar också en fysiskt baserad renderingspipeline (PBR) som ger miljöer och karaktärsmodeller en modern visuell finish samtidigt som den rutnätsbaserade logiken från Tomb Raiders tidiga nivådesign bibehålls.

I stället för att återskapa originalspelen syftar TombForge till att återuppbygga deras arbetsflöde. Utvecklaren beskriver projektet som en "andlig efterföljare" till de verktyg som Core Design kunde ha utvecklat om utvecklingen hade fortsatt under 2000-talet. Genom att skapa varje komponent från grunden behåller Watson full kontroll över hur material reagerar på ljus, hur fysiken beter sig när pussel utlöses och hur kameraperspektivet anpassas i komplexa miljöer.

En skärmdump av den nuvarande versionen visar ett strömlinjeformat redigeringsgränssnitt med flikar för modeller, belysning och kollisionsgeometri. Nivådesigners kan förhandsgranska dynamiska skuggor, justera dimlager och tilldela materialegenskaper direkt i visningsfönstret. Tidiga testare har noterat hur snabbt ändringar av tillgångar sprids, en av fördelarna med en specialbyggd motor som inte belastas av storskaliga kommersiella kodbaser.

TombForge är fortfarande i ett tidigt utvecklingsskede, men dess tekniska grund återspeglar ett växande intresse för oberoende, specialbyggda motorer. Många små utvecklare omvärderar stora kommersiella verktygskedjor efter den senaste tidens förändringar i licenspolicyer och motoravgifter. TombForge visar däremot hur en enskild utvecklare kan skapa en stabil, fysiskt baserad redigeringsmiljö som är skräddarsydd för ett specifikt kreativt arv.

Projektet har också ett värde för bevarande och utbildning. Watson har diskuterat eventuella planer på att stödja äldre Angel of Darkness-filformat, vilket potentiellt skulle göra det möjligt för fans att importera tillgångar från äldre spel till en helt modern verktygskedja. En sådan kompatibilitet skulle kunna hjälpa arkivarier, moddare och studenter att studera tidig 3D-design inom ett säkert och lagligt ramverk, ett område där oberoende utvecklare i allt högre grad leder innovationen.

Även om inget lanseringsdatum eller licensvillkor har bekräftats, noterar både 80.lv och TimeExtension att projektet har väckt stort intresse i samhället. På Reddit (r/TombRaider)skrev en användare: "TombForge lovar en ny Level Editor-motor med moderna texturer, grafik och, troligen, moderna kontroller också...", vilket speglar den bredare entusiasmen för en fan-driven återupplivning av kreativ frihet. För många utvecklare representerar det en form av oberoende som har blivit allt svårare att uppnå inom den vanliga spelproduktionen.

Med sin kombination av modern rendering, öppen fysik och ett nostalgidrivet syfte framstår TombForge som ett stillsamt bevis på vad enskilda utvecklare kan åstadkomma. Om motorn släpps för allmänheten kan den bli en del av en liten men inflytelserik rörelse som visar att framtiden för kreativa verktyg kanske inte ligger i skala, utan i precision och avsikt.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 10 > TombForge återupplivar klassisk nivåskapande för Tomb Raider med en modern 3D-motor
Louise Burke, 2025-10-16 (Update: 2025-10-16)