Tomb Raider iOS-test visar Apple iPhone 17 Pro Max håller 60 FPS i 30 minuter; så här går det på den 7 år gamla iPhone XS

Mobilspel på Apple enheter har fått ett märkbart uppsving under de senaste månaderna, med flera stora PC- och konsoltitlar som kommer till iOS och iPadOS. Rockstars Red Dead Redemption var en av de senaste högprofilerade lanseringarna som anpassades för iPhone och iPad, följt av open-world-titeln Där vindar mötssom lanserades på iPhone, iPad och utvalda flaggskeppsenheter på Android.
Nu är det dags för en annan äldre franchise att göra övergången, med Tomb Raider som planeras att lanseras på Apple enheter den 12 februari 2026, vilket är det senaste exemplet på AAA-spelupplevelser som expanderar till mobila plattformar. Den populära YouTubern MrMacRight, som tidigare har tidigare testat AAA-spel på iPhones och iPadshar delat med sig av en tidig titt på hur Tomb Raider presterar på dessa enheter.
Enligt skaparen i videon innehåller iOS- och iPadOS-versionen av Tomb Raider flera grafiska förinställningar och efterbehandlingsalternativ. Batterisparläget begränsar prestandan till 30 FPS, medan grafikförinställningen siktar på 30 FPS och når 40 FPS på utvalda A12X, A12Z, M1 och M2 iPad Pro-modeller och 60 FPS på M4 och M5 varianter. Prestandaläget siktar på 60 FPS på iPhone 11 och nyare enheter, med M4 och M5 iPad Pro-modeller som klarar upp till 120 FPS. Porten innehåller också ett inbyggt benchmarkverktyg och använder inte dynamisk upplösningsskalning, med Feral Interactive som citerar CPU-relaterade prestandabegränsningar.
Enligt YouTuber MrMacRight körs Tomb Raider i Performance-läge med en reducerad intern upplösning på 2151 × 990 på iPhone 17 Pro Max och 1482 × 683 på iPhone 15 Pro samtidigt som man riktar in sig på 60 FPS. Skaparen rapporterar att iPhone 17 Pro Max upprätthåller stabila 60 FPS under utökade spelsessioner utan märkbar strypning, medan iPhone 15 Pro visar enstaka bildfrekvensdippar i mer krävande scener efter termisk uppbyggnad.

Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
MrMacRight noterar att i Performance-läge körs Tomb Raider med en reducerad intern upplösning på 2151 × 990 på iPhone 17 Pro Max och 1482 × 683 på iPhone 15 Pro samtidigt som den riktar sig mot 60 FPS. Skaparen rapporterar att iPhone 17 Pro Max inte gasade under en ungefär 30-minuters session och stannade i ett "nominellt" termiskt tillstånd, medan iPhone 15 Pro nådde ett "rättvist" termiskt tillstånd vid cirka 15 minuter, följt av enstaka dippar i mer krävande scener, och senare eskalerade till ett "allvarligt" termiskt tillstånd.
De tillägger också att iPhone 12 Pro fortfarande kan nå 60 FPS i lättare scener men värms upp mycket snabbare och visar oftare prestandadroppar, och noterar att enheten rapporterade ett "allvarligt" termiskt tillstånd nästan omedelbart efter att spelet laddats. I grafikläget säger skaparen att iPhone 17 Pro Max riktar in sig på native-upplösning med låsta 30 FPS och rapporterar att spelet använder cirka 1,5 GB RAM i detta läge. Skaparen tillskriver vidare frånvaron av ett 120 FPS-alternativ på dessa iPhones till bildtidsbegränsningar, och noterar att upprätthållande av 120 FPS skulle kräva bildtider på ungefär 8 ms eller lägre, vilket inte observerades vid dessa inställningar, och tillägger att högre bildhastigheter sannolikt skulle öka strypningen.
Prestanda på äldre iPhones som t.ex iPhone XSsom Apple anser vara vintage, visar att Tomb Raider är begränsat till förinställningarna Graphics och Battery Saver på enheten, utan något Performance-läge tillgängligt. Skaparen säger att i grafikläget körs spelet med en upplösning på 1632 × 753 samtidigt som det upprätthåller en i stort sett stabil 30 FPS under det mesta av spelet, med enstaka bildrutor i utvalda scener. De noterar också att den maximala minnesanvändningen förblir under 1 GB trots att enheten har 4 GB RAM, vilket indikerar stabil prestanda på A12-chipsetet.

Under tiden, på 11-tums M4 iPad Prorapporterar MrMacRight att Tomb Raider körs i Performance-läge med en intern upplösning på 1621 × 1117 samtidigt som det stöder bildhastigheter på upp till 120 FPS. Skaparen säger att enheten upprätthåller stabila 120 FPS under förlängda spelsessioner och benchmarktester utan märkbar strypning.
De noterar också att äldre iPad Pro-modeller i M-serien, inklusive M1-varianten, vanligtvis riktar in sig på 60 FPS i Performance-läge, med en valfri Performance Plus-förinställning som sänker upplösningen ytterligare för att förbättra bildhastigheterna. I grafikläget säger skaparen att M4 och M5 iPad Pro-modeller kör spelet i inbyggd upplösning med 60 FPS, medan äldre iPad Pro-modeller arbetar med 40 FPS, med prestanda som enligt uppgift förblir stabil även under visuellt krävande scener.
YouTubern jämför också Tomb Raiders prestanda på iOS med dess prestanda på Mac, PS3, PS4 och Switch 2, och testar hur spelet körs på M3 iPad Air. Du kan se hela videon som är länkad nedan för en djupgående titt på spelets mobila prestanda.





