Notebookcheck Logo

Tidigare Rockstar Dev säger att GTA 6 sannolikt kommer att återanvända fansens favoritsystem från RDR2

GTA VI-huvudpersonen Jason Duval håller i en Colt CAR 15 i Grand Theft Auto 6
ⓘ Rockstar Games
GTA VI-huvudpersonen Jason Duval håller i en Colt CAR 15 i Grand Theft Auto 6
Rockstar Games tidigare ljuddesigner Robb Carr säger att Grand Theft Auto VI sannolikt kommer att återanvända och utöka system från Red Dead Redemption 2, med hänvisning till hur GTA V anpassade RDR: s Dead Eye till karaktärsförmågor. Han föreslår att GTA VI på liknande sätt kan införliva realism i RDR2-stil och reaktiv världsmekanik, såsom ryktesdrivet NPC-beteende, samtidigt som han betonar att han inte har några insiderdetaljer och bara spekulerar.

Den tidigare Rockstar Games-utvecklaren Robb Carr, som arbetade med RDR2, Grand Theft Auto V och L.A. Noire, tror att studions kommande Grand Theft Auto VI sannolikt kommer att dra och återanvända idéer och funktioner från Red Dead Redemption 2, som släpptes i slutet av 2018.

Ex-Rockstar-utvecklare avslöjar varför GTA VI kan återanvända RDR2-mekanik som Dead Eye

Robb Carr arbetade som ljuddesigner på flera mainline Grand Theft Auto och Red Dead Redemption titlar, och i en ny intervju med Kiwi Talkzdiskuterade han sin personliga åsikt om varför Rockstar kan låna element från Red Dead Redemption 2.

Först och främst pekade Carr på GTA V. Han sa att spelet tog slowmotion-specialförmågan Dead Eye från Red Dead Redemption och förvandlade den till Michaels specialförmåga. Han förklarade: "Även på GTA V tog de Dead Eye-systemet. De använde Dead Eye som en av förmånerna för en av huvudpersonerna. Du har Dead Eye-grejen som Michael använde. Jag tror att du har den långsamma körningen för Franklin och i princip berserkerläget för Trevor."

Enligt den tidigare utvecklaren som arbetade med GTA V var dessa mekaniker inte bara engångsfunktioner utan sätt att utöka spelarens arsenal, spelets system och mekaniker som teamet redan hade testat och älskat i tidigare titlar som Max Payne.

Carr fortsatte: "Det är alla saker som du känner till. Viktiga saker som har använts i tidigare titlar och som de ville bygga vidare på."

GTA VI kan ta RDR2:s realism vidare med smartare NPC:er och reaktiv världsdesign

Det är svårt att inte hålla med Carr, och många spelare verkar känna likadant, med tanke på att RDR2 släpptes redan 2018 och höjde ribban för spel med öppen värld, med hästar som reagerade realistiskt på väder, dynamiska notoritetssystem där främlingar kom ihåg hur du behandlade dem och en karta berikad med små detaljer som gjorde utforskningen ännu mer värdefull.

Om vi blickar framåt är GTA VI för närvarande planerat att släppas den 19 november 2026 och är ett av de mest hypade och efterlängtade videospelen sedan GTA V lanserades för mer än ett decennium sedan. Fans undrar om spelet kommer att låna funktioner som RDR2: s hederliga ryktessystem för att påverka hur Vice City-poliser och civila reagerar på och behandlar spelaren i Leonida.

Carr avslutade intervjun med att säga att han inte kommer att avslöja några hemligheter om Grand Theft Auto VI. Han förutspår bara vad som kan komma med i det slutliga spelet, baserat på hans gissningar och många års erfarenhet inom Rockstar Games. Han sa: "Jag skulle bli otroligt förvånad om de inte gör något sådant. Jag skulle bli mycket, mycket förvånad. Jag skulle bli förvånad om de inte använder något från Red Dead 2."

Källa(n)

Kiwi pratar (YouTube)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 04 > Tidigare Rockstar Dev säger att GTA 6 sannolikt kommer att återanvända fansens favoritsystem från RDR2
Rahim Amir Noorali, 2026-04- 6 (Update: 2026-04- 6)