Notebookcheck Logo

Tidigare PlayStation-chef förklarar varför Sony släppte PlayStation-exklusiva spel till PC och varför den eran nu äntligen är över

En skärmdump från Marvels trailer där Wolverine presenteras under PlayStation Showcase
ⓘ PlayStation via YouTube
En skärmdump från Marvels trailer där Wolverine presenteras under PlayStation Showcase
Shawn Layden, tidigare chef för PlayStation, säger att Sonys tidigare PC-strategi inte så mycket syftade till direkt vinst som till att öka kännedomen om stora spelserier som Horizon utanför konsolpubliken. Hans kommentarer kommer i ett läge där Sony verkar dra sig tillbaka från PC-portningar av exklusiva enkelspelarspel, samtidigt som man fortsätter att stödja live-service-titlar och tidsbegränsade exklusiva titlar från tredjepartsutvecklare på flera plattformar.

Den tidigare PlayStation-chefen Shawn Layden fortsätter att försvara Sonys tidigare PlayStation-PC-strategi, trots att företaget har meddelat att man inte längre kommer att släppa PlayStation-exklusiva titlar till PC. Tidigare cirkulerade rykten om att PlayStation Studios-chefen Herman Hulst nyligen hade lagt ner satsningen: PS5-spel skulle portas till PC på ”fall-till-fall”-basis.

Den före detta PlayStation-chefen uttalade sig i en intervju med YouTube-kanalen PSI och förklarade att den centrala filosofin bakom att släppa PlayStation-exklusiva titlar till PC aldrig handlade om att tjäna pengar, utan om att utvidga räckvidden för PlayStations älskade spelserier till såväl PC-spelare som Xbox-spelare. Dessa dagar är dock över på grund av inkonsekventa PC-portningar och bristen på information från Sony om framtida PC-releaser.

Shawn Layden talade öppet i intervjun och sa:

”PC-grejen handlade, enligt min uppfattning då, inte om att tjäna pengar, ärligt talat. Det handlade om: ’Hur får jag ut min immateriella egendom till människor som normalt inte skulle se den? Hur kan jag få Horizon-världen att synas för människor som inte befinner sig i PlayStation-världen?’ Inte nödvändigtvis för att de skulle köpa en PlayStation; så galen var jag inte. Men när vi tar våra immateriella rättigheter till andra medier, oavsett om det är film, tv, serietidningar eller vad det nu må vara, måste man ha så många ögon som möjligt som känner till den här karaktären och den här berättelsen.”

Han tillade också att väntetiden på 1 till 18 månader mellan perioderna av tidsbegränsad konsol-exklusivitet inte egentligen påverkade försäljningen av PS5-enheter. Han fortsatte: ”Om någon väntar 18 månader på att något ska släppas till PC, så har vi inte förlorat en försäljning till dem. De hade ändå inte tänkt köpa hårdvaran.”

Shawn Laydens uttalanden kommer vid en tidpunkt då Sony enligt uppgift helt har uteslutit PlayStation-exklusiva titlar från PC, och redan släppta samt kommande titlar som Ghost of Yotei, Marvel’s Wolverine, Intergalactic, Saros och God of War: Laufey är bundna till PS5 på obestämd tid.

Däremot kommer live-service-multiplayertitlar som släppts av Sony, såsom Helldivers 2, att fortsätta få stöd, tillsammans med framtida multiplayerprojekt, för att hålla spelarantalet högt.

Den enda ljuspunkten som återstår är Square Enix Final Fantasy VII Remake-trilogi, vars första del ursprungligen lanserades som en tidsbegränsad PlayStation-exklusiv titel.

Den tredje och sista delen i trilogin, Final Fantasy VII: Revelations, kommer att släppas samtidigt på alla plattformar, dvs. PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 och PC, under våren 2027.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 07 > Tidigare PlayStation-chef förklarar varför Sony släppte PlayStation-exklusiva spel till PC och varför den eran nu äntligen är över
Rahim Amir Noorali, 2026-07- 4 (Update: 2026-07- 4)