Notebookcheck Logo

Tidigare Halo CE-utvecklare berättar om Halo Campaign Evolved: "Det finns massor av sätt att förbättra Halo 1 utan att förstöra det"

En skärmdump från Halo: Campaign Evolveds demo The Silent Cartographer (bildkälla: Halo YT)
En skärmdump från Halo: Campaign Evolveds demo The Silent Cartographer (bildkälla: Halo YT)
Efter Halo: Campaign Evolveds 13-minuters Silent Cartographer-demo på Halo World Championship 2025 tog den tidigare Combat Evolved-designern Jaime Griesemer till X för att kritisera förändringar. Han fokuserade det mesta av sin ilska på förmågan att ångrulla jägare i en Warthog, rörliga hinder och tillagda träd, som han alla säger förstör tempot i spelet.

Efter att Halo : Campaign Evolved nyligen avslöjades vid Halo World Championship 2025, har många fans och originalutvecklare uttryckt sina åsikter om nyversionen av originalet från 2001. En av dessa röster är den tidigare Halo: Combat Evolved-designern Jaime Griesemer, som har några reservationer om förändringar som visas i den 13-minuters gameplay-demo av uppdraget "The Silent Cartographer"

Jaime Griesemer arbetade med The Silent Cartographers miljö och layout i Halo: Combat Evolved. Han hade också hjälpt till att avsluta Halo 3: ODST och Reach. I ett inlägg på Xdelade han några grepp om spelet som inte satt helt rätt med honom. Han uppgav,

Det är inte meningen att du ska kunna ta Warthog upp för att ångrulla jägarna.

Jag placerade avsiktligt stenar i vägen så att du var tvungen att ta dem till fots. När du kan krossa lådorna ur vägen förstör det mötena. Men det värsta? De satte träd i landningsområdet för WooHoo Jump. Lamt.

I den här delen av originalspelet är det meningen att Master Chief ska gå till fots för att ta ut de två jägarna. I Halo: Campaign Evolved tar Master Chief i stället en Warthog och dödar snabbt de två jägarna, vilket enligt Griesemers erfarenhet förstör hela uppdragets tempo.

Han tillade vidare: "Det är som en dansremix av en klassisk låt där man hoppar över introt och bryggan och bara dunkar på refrängen om och om igen."

Andra, som Halos medskapare och ursprungliga art director Marcus Lehto, var glada över att se den nya riktningen. Lehto uppgav på X"Det är kul att se de nya och välbekanta ansiktena som bygger upp Halo-teamet. Chris Matthews är ett utmärkt val som studio AD. Utforskningen ser fantastisk ut."

Halo Studios, tidigare känt som 343 Industries, har varit ganska öppna med att uppdatera kultklassikernas egenheter från 2001, som de i "The Library"-uppdraget, för att stödja co-op för fyra spelare och förbättrad pacing.

Grieisemer kallade vidare ansträngningen att göra remakes för "själsdödande", potentiellt på grund av förändringen i ledarskap och Microsofts mål. Han uppmanade dock att utvecklare skulle respektera spelets beprövade design och sa: "Det finns många sätt att förbättra Halo 1 utan att förstöra det."

Köp Halo Infinite på Amazon

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 10 > Tidigare Halo CE-utvecklare berättar om Halo Campaign Evolved: "Det finns massor av sätt att förbättra Halo 1 utan att förstöra det"
Rahim Amir Noorali, 2025-10-28 (Update: 2025-10-28)