Notebookcheck Logo

Tidigare BioWare-veteran förklarar varför vi inte kommer att få en Dragon Age: Origins nyinspelning

En skärmdump från Dragon Age Inquisition (bildkälla: EA)
En skärmdump från Dragon Age Inquisition (bildkälla: EA)
Mark Darrah, tidigare verkställande producent på BioWare, berättade om hur EA:s inställning till remasters och remakes satte käppar i hjulet för BioWares planer på att lansera flera Dragon Age-titlar.

Den tidigare exekutiva producenten för Dragon Age, Mark Darrah, avslöjade i en intervju nyligen att BioWare hade presenterat flera idéer för Electronic Arts i hopp om att göra om eller remastera Dragon Age: Origins och dess uppföljare, men EA vägrade tyvärr att tillhandahålla den nödvändiga finansieringen för att grönljusa projektet.

Mark Darrah avslöjade denna information när han talade med YouTuber MrMattyPlays i en video som publicerades den 10 augusti 2025. I intervjun delade Darrah med sig av att BioWare såg fram emot att uppdatera sin klassiska RPG-serie, och drog jämförelser med framgången för Mass Effect Legendary Editionsom släpptes redan 2021.

BioWare antog flera strategier, inklusive en mjuk pitch för att omprofilera sina tre spel - Dragon Age: Origins, som släpptes 2009, 2011 års Dragon Age 2 och 2014 års Dragon Age: Inquisition, tillsammans kallade "The Champion's Trilogy"

Darrah ville skapa en sammanhängande remastrad samling, med målet att "putsa upp dem och släppa dem på nytt", som det första steget i en flerstegsprocess för att återuppliva franchisen, mitt i det blandade mottagandet från 2024 års Dragon Age: The Veilguard.

Darrah nämnde de exakta förslagen som BioWare gjorde till EA, inklusive att ge hjälp med att utveckla Frostbite-verktyg och samarbeta med ett begåvat modhus för att hantera en remake av Dragon Age: Origins.

I intervjun delade Darrah, "En av de allra tidigaste sakerna för Joplin var, låt oss göra Frostbite-verktyg, och låt oss sedan hitta ett modhus som verkar begåvat och bara lyfta dem och betala dem för att göra en remake av Dragon Age: Origins. Det fanns massor av pitcher kring, 'Finns det ett sätt vi kan föra Dragon Age: Origins framåt?'"

Darrah ville släppa Dragon Age 2 till ett lägre pris på grund av de delade tillgångarna och de lägre utvecklingskostnaderna. Men att göra en fullständig nyinspelning skulle kräva stora resurser, vilket inte skulle förlänga den fördelen.

BioWare var hoppfulla om att samla ett team för projektet, men ekonomiska hinder stoppade i stort sett framstegen, eftersom studion hanterar sina finanser internt och inte kunde flytta medel från redan pågående projekt.

Darrah noterade att EA har undvikit remasters trots lönsamhetsaspekten. I intervjun tillade Darrah vidare: "EA har historiskt sett varit, och jag vet inte riktigt varför, men de har till och med sagt detta offentligt, lite emot remasters. Det är konstigt för ett börsnoterat företag att i princip vara emot gratis pengar, men de verkar vara emot det. Det är en del av det."

Men det finns mer till historien än bara detta. Mass EffectsLegendary Edition remaster var möjlig eftersom franchisen byggdes helt på Unreal Engine 3, vilket gjorde det möjligt för externa studior att hantera utvecklingen med relativ lätthet. Dragon Age, å andra sidan, använde två separata motorer för Dragon Age Origins och Dragon Age 2, innan BioWare bytte till Frostbite för Dragon Age: Inquisition.

Källa(n)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 08 > Tidigare BioWare-veteran förklarar varför vi inte kommer att få en Dragon Age: Origins nyinspelning
Rahim Amir Noorali, 2025-08-11 (Update: 2025-08-11)