Notebookcheck Logo

The Witcher 3 får multiplayer med Witcher Online

"Spela The Witcher 3: Wild Hunt multiplayer med vänner, slutför uppdrag och utforska världen." - rejuvenate7 (bildkälla: Nexus)
"Spela The Witcher 3: Wild Hunt multiplayer med vänner, slutför uppdrag och utforska världen." - rejuvenate7 (bildkälla: Nexus)
Två saker kan vara sanna: The Witcher 3: Wild Hunt är ett i stort sett ensamt mästerverk, och du har alltid velat stöta på dina vänner i Novigrad. Den nya Witcher Online-modulen syftar till att göra exakt det, lägga till multiplayer till CDPR: s RPG samtidigt som du fortfarande låter dig köra dina egna sparar och berättelses framsteg.

När det är som bäst känns Witcher Online mindre som en "raid party"-mod och mer som en närvaromod: du kan gå med i servrar, se andra spelare ute i världen och till och med spela lite rollspel med chatt, emotes och tavernans stilleståndstid. Det lutar sig också mot anpassade utseende, synkroniserar rustning och vapen samtidigt som det stöder "Custom Player Characters", inklusive byte till NPC-modeller (och till och med synkroniserar basspelet Ciri).

Den tekniska flexen är själva synkroniseringen. Rörelser speglas med matchande animationer (löpning, simning, ridning, klättring, rullning och mycket mer), och stridssynkronisering går utöver grundläggande svärdsvingar: tecken, pareringar, duckningar, armborstriktning, bombkast, avslutare, Quen-bubbla och till och med spelarens dödstillstånd täcks alla. Om du någonsin har sett en vän kasta Quen lite för sent, kommer du att uppskatta hur detaljerat detta blir.

Witcher Online, publicerad av modförfattaren rejuvenate7 kräver en legitim Witcher 3 Next-Gen-installation på Steam eller GOG (v4.04+), och det listar Hearts of Stone plus Blood and Wine som DLC-krav. Installationen innebär också att spelet startas med -net och -debugscripts inställda i Steams startprogram, och den aktuella Nexus-listan visar version 1.02 med ett senast uppdaterat datum den 19 januari 2026. Vissa andra mods, till exempel Chill Outoch Anpassade spelarkaraktärer har full kompatibilitet och underlättar några av de uppslukande interaktioner som spelare kan uppleva tillsammans.

Modet försöker inte vara "äkta co-op questing" ännu, och den skillnaden är viktig. De spela guide noterar att endast spelarplatser synkroniseras, inte uppdrag, NPC eller världstillstånd. Det rekommenderade tillvägagångssättet är i princip att hålla sig i lås: gå in i mellansekvenser tillsammans, slutföra mål tillsammans och välj samma dialogval. Det kommer att fungera, men du vill ha lite samordning, annars kan saker och ting bli lite konstiga. Som med de flesta multiplayer-mods gjorda för singleplayer-spel är modet mycket så ett pågående arbete och har den typ av jank som kommer med ett sådant ambitiöst projekt. Med detta sagt, när det klickar, Witcher Online levererar exakt den typ av "delad kontinent" -vibb som fans har drömt om, förvandlar rutinmässiga turer mellan kontrakt till spontana möten och kaotiska tavernavägar som The Witcher 3 var aldrig utformad för, men på något sätt fortfarande bär förvånansvärt bra.

Källa(n)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 01 > The Witcher 3 får multiplayer med Witcher Online
Santiago Nino, 2026-01-21 (Update: 2026-01-21)