Steam Deck får inofficiell plug-in för förlustfri skalning med upp till 3x FPS-ökning, men det finns en hake

Ett nytt community-tillverkat plug-in ger enligt uppgift ramgenerering i realtid till Steam Deck, och rör upp en del tyst kontrovers på vägen. Designad för Decky Loaderintegrerar insticksprogrammet Lossless Scaling Frame Generation (LSFG) direkt i SteamOS Gaming Mode, vilket gör det möjligt för användare att potentiellt dubbla eller till och med tredubbla bildfrekvensen i en bred blandning av spel, från moderna AAA-titlar till PS2-era emulering. Tidiga användardemonstrationer tyder på att Elden Ring kan gå från 30-40 FPS till cirka 80-90 FPS, medan Shadow of the Colossus, när det emuleras, verkar pressa över 100 FPS.
Plug-in bygger på LSFG-VK, ett Linux-kompatibilitetslager skapat av PancakeTAS, som sedan dess offentligt har distanserat sig från Decky-utgåvan. I ett Discord-meddelande uppgav de: "Jag var inte inblandad i detta Decky-plugin ... Vänligen döm inte LSFG-VK baserat på detta," och kritiserade standardflödesskalan på 30% för att orsaka visuella glitches och noterade att prestandaläget är inaktiverat från början, en inställning som de hävdar inte är optimal för Steam Decks hårdvara.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Trots farhågorna är Reddit upplyst av spänning, även om många håller ett öga på det finstilta. Användaren TheBLKMN berömde plug-inets enkelhet och prestanda och sa: "10/10, det bara fungerar. Märker inte mycket visuellt, det finns en liten fördröjning, men det är att förvänta sig ... Gör att de svårare att köra spelen ser smidigare ut, vilket är allt jag ville ha!"
En annan entusiastisk användare, soft-tack, beskrev LSFG som "helt fantastiskt" och kallade det för "magiska startkommandon" som gör att däcket kan efterlikna DLSS-nivåens jämnhet.
Andra varnade dock för nackdelar. Fast_Trigger noterade: "Input lag och artefakter är vad som dödade det för mig." Och Snowmobile2004 sa: "Förlustfri skalning kan inte ta bort bildförluster, om något kommer det att förstärka befintliga 2 ×."
Trots kritiken verkar plug-in få dragkraft för sin användarvänlighet. Det stöder DirectX 9-12, Vulkan och OpenGL, fungerar med icke-Steam-spel och kräver ingen modifiering av spelfiler. Användare behöver bara köpa Lossless Scaling-appen från Steam ($ 6,99), installera plug-in via Decky Loader och tillämpa startalternativ per titel.
Det här är inte första gången samarbeten med öppen källkod har lett till friktion. Gemenskapen har sett liknande drama tidigare, som Proton-GE som ompaketeras utan kredit, eller GOverlay som läggs över MangoHUD utan att synkroniseras. I hjärtat av det hela finns samma kvardröjande fråga: när blir delning till att trampa på tårna?
Community-medlemmar på r/SteamDeck och Decky Loader Discord föreslår att man justerar några viktiga inställningar, till exempel att ställa in Flow Scale till 85-100%, aktivera Performance Mode och använda en 2 × FPS-multiplikator för att hitta rätt balans mellan lyhördhet och visuell klarhet. För en närmare titt bryter genomgångsvideon nedan ner det hela tydligt och är värt att titta på.