Notebookcheck Logo

Clair Obscur: Expedition 33-utvecklarna säger att pressen från fans och kritiker "inte är så viktig för oss" och att deras nästa spel kommer att fokusera på vad de tycker är coolt

Karaktärer i Expedition 33. (Bildkälla: Sandfall Interactive)
Karaktärer i Expedition 33. (Bildkälla: Sandfall Interactive)
Sandfall Interactive hävdar att trycket från fans och kritiker inte kommer att påverka deras nästa spel efter framgången med Clair Obscur: Expedition 33. Studion planerar att fokusera på idéer som de personligen tycker är coola och fortsätta att lita på sina kreativa instinkter.

Clair Obscur: Expedition 33 var ett av de största största spelen under 2025. Debuttiteln från Sandfall Interactive fick ett starkt genomslag i hela branschen och vann flera utmärkelser vid olika evenemang. Spelet fick mycket beröm för sitt berättande, unika art direction, turordningsbaserade strider och välskrivna karaktärer. För att vara en första release var framgången långt över vad många förväntade sig.

Med en sådan hyllningsnivå är pressen vanligtvis oundviklig. Fansen förväntar sig mer och kritikerna höjer förväntningarna ännu mer. För en ung studio som Sandfall Interactive skulle många anta att teamet nu känner sig tvingat att överträffa sig själv eller följa vad spelarna vill ha för nästa spel. Utvecklarna har dock gjort det klart att det inte är så de planerar att gå vidare.

I en intervju med Edge Magazine (nummer 419) tog studions Chief Operating Officer och produktionsdirektör, Francois Meurisse, upp detta ämne direkt. Han sa att även om teamet känner ett visst tryck från fans och kritiker, är det "inte så viktigt för oss."

Meurisse berättade också att teamet tar god tid på sig med nästa projekt och att de har några bra idéer som de är glada att få utforska. Han tillade att teamet nu har cirka fem års mer erfarenhet jämfört med när de startade Expedition 33, vilket öppnar dörren för att göra saker på en större nivå.

"Vi kommer att ha tid att verkligen fokusera på nästa spel. Vi har några fantastiska idéer som vi är så glada över att utforska, och vi börjar inte från samma punkt. Teamet har redan ytterligare fem års erfarenhet. Så vi kanske kan göra några fantastiska saker."

Studions huvudförfattare, Jennifer Svedberg-Yen, hade en liknande syn på saken. Hon medgav att hon har en naturlig fallenhet för att tillfredsställa människor och att hon alltid har fansens förväntningar i bakhuvudet. Hon vet att många spelare nu bryr sig djupt om vad studion gör nästa gång. Hon sade dock att Sandfall Interactive alltid har låtit sin personliga smak i termer av "vad vi tycker är coolt" leda den kreativa aspekten, och att de kommer att fortsätta att lita på sina instinkter och visionen bakom studion.

"Jag är lite av en people pleaser, så jag har alltid i bakhuvudet att vi har många fans nu, och att de har vissa förväntningar och vissa känslor inför spelet." Hon fortsatte: "Kreativt sett har vi alltid låtit vår nordstjärna vara vår egen personliga smak när det gäller vad vi tycker är coolt, vad det är vi tycker om och vill se."

Hon nämnde också att hon har sett alltför många TV-serier och böcker förlora sin identitet för att skaparna försökt tillfredsställa alltför många åsikter samtidigt. När det händer försvinner ofta kärnan i berättelsen, och det är något hon vill undvika.

"Jag har sett alltför många tv-serier och böcker påverkas av att man försöker tillfredsställa en massa människor, och i processen förlorar man till slut kärnan i det som finns där. Så [vi] känner att vi måste lita på våra instinkter och fortsätta att lita på visionen bakom studion."

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 01 > Clair Obscur: Expedition 33-utvecklarna säger att pressen från fans och kritiker "inte är så viktig för oss" och att deras nästa spel kommer att fokusera på vad de tycker är coolt
Abdul Haddi, 2026-01- 4 (Update: 2026-01- 4)