
Som en drogtripp: recension av Control Resonant
LSD-tripp.
Den första delen utmärkte sig redan med sin ovanliga berättelse, fascinerande spelupplägg och särpräglade visuella stil. Control Resonant går i samma spår och har några överraskningar på lager. I den här artikeln fokuserar vi främst på de tekniska aspekterna.Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (översatt av DeepL / Ninh Duy) Publicerad 🇺🇸 🇩🇪 ...
Technology, settings & benchmarks
Precis som sin föregångare, utvecklades Control Resonant av den finländska videospelsutvecklaren Remedy Entertainment, mest känd för serierna Max Payne och Alan Wake. Precis som studions andra spel använder det återigen Remedys egenutvecklade Northlight-motor, som stöder ett brett utbud av moderna funktioner.
Som nästan blivit sedvanligt numera stöder Control Resonant inte bara uppskalning (FSR och DLSS, med möjlighet till bildgenerering), utan även strålspårning, som ger särskilt snygga reflektioner. Vid den högsta inställningen, Ultra, som medför en betydande prestandaförlust, aktiveras strålrekonstruktion automatiskt. Men även utan strålspårning ser Control Resonant fortfarande riktigt bra ut, med flera grafikförinställningar i alternativmenyn, från Handheld till Ultra.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
En särskilt uppskattad funktion är att alla ändringar tillämpas utan att spelet behöver startas om. Laddnings- och väntetiderna är i allmänhet rimliga. Med en nedladdningsstorlek på över 90 GB är spelet dock ganska stort. Med undantag för ett enstaka fall som vi inte kunde återskapa råkade vi inte ut för några krascher. Även innehållsmässigt gjorde spelet ett positivt intryck under vårt test. Förutom det dynamiska stridssystemet utmärkte sig även den omfattande fysiksimuleringen och de snygga effekterna positivt.
För vår benchmarksekvens använder vi en scen tidigt i spelet, precis efter att karaktären släpps ut i världen utanför. Med CapFrameX spelar vi in en fördefinierad rutt i ungefär 20 sekunder, som visas i videon nedan.
Results
FHD / 1 920 x 1 080
Utan ray tracing är hårdvarukraven för Control Resonant fortfarande ganska måttliga. I Full HD kan till exempel en GeForce RTX 5060 Laptop hantera höga inställningar med en bildfrekvens på nästan 60 fps. Om du däremot vill använda maxinställningar och full ray tracing bör du välja minst en GeForce RTX 5080 Laptop.
| Control Resonant | |
| 1920x1080 Handheld Preset AA:DL 1920x1080 Medium Preset AA:DL 1920x1080 High Preset AA:DL 1920x1080 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing AA:DL | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
QHD / 2,560 x 1,440 (+ uppskalning)
QHD-skärmar är ännu mer krävande. Här har även den nuvarande toppmodellen bland laptop-GPU:er, GeForce RTX 5090 Laptop, svårt med alla inställningar på max. Med DLSS i läget Balanserad bör däremot ett grafikkort i klass med GeForce RTX 5070 Ti Laptop räcka.
| Control Resonant | |
| 2560x1440 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing AA:DL 2560x1440 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
UHD / 3,840 x 2,160 (+ uppskalning)
Vid 4K gör kombinationen av Ultra-inställningar och Ultra-strålspårning mer aggressiv uppskalning i princip obligatorisk, eftersom Control Resonant annars blir en ryckig upplevelse även på de allra mest avancerade systemen, vilket vår tabell visar.
| Control Resonant | |
| 3840x2160 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing AA:DL 3840x2160 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
(Multi) bildrutegenerering
Vi testade prestandan med bildgenerering aktiverad på den mobila RTX 5080. Som väntat ger det betydande FPS-ökningar, även om de lägsta bildfrekvenserna ibland bara förbättras marginellt.
| 3,840 x 2,160, Ultra-förinställning & Ultra-strålspårning | DLSS balanserat | DLSS Balanserat + MFGx3 | DLSS Balanserat + MFGx6 |
| GeForce RTX 5080 Laptop | 28 fps (1 % låg: 13 fps) | 71 fps (1 % låg: 18 fps) | 126 fps (1 % lägsta: 17 fps) |
Conclusion – Ray tracing once comes at a heavy performance cost
Precis som i många andra spel med strålspårning har tekniken stor inverkan på prestandan, särskilt vid högre inställningar, och belastar även kraftfulla spelsystem hårt. Vid behov kan dock uppskalning och bildgenerering hjälpa till, som vanligt.
Test systems
Overview
Eftersom spelbenchmarktester är mycket tidskrävande och ibland försenas på grund av aktiveringsbegränsningar kan vi endast presentera ett begränsat antal resultat vid publiceringstillfället. Resultat för ytterligare GPU:er kommer senare.















