Notebookcheck Logo
Teaser

Som en drogtripp: recension av Control Resonant

LSD-tripp.

Den första delen utmärkte sig redan med sin ovanliga berättelse, fascinerande spelupplägg och särpräglade visuella stil. Control Resonant går i samma spår och har några överraskningar på lager. I den här artikeln fokuserar vi främst på de tekniska aspekterna.
Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (översatt av DeepL / Ninh Duy) Publicerad 🇺🇸 🇩🇪 ...
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Technology, settings & benchmarks

Precis som sin föregångare, utvecklades Control Resonant av den finländska videospelsutvecklaren Remedy Entertainment, mest känd för serierna Max Payne och Alan Wake. Precis som studions andra spel använder det återigen Remedys egenutvecklade Northlight-motor, som stöder ett brett utbud av moderna funktioner.

Control Resonant
Control Resonant
Control Resonant
Control Resonant
Control Resonant

Som nästan blivit sedvanligt numera stöder Control Resonant inte bara uppskalning (FSR och DLSS, med möjlighet till bildgenerering), utan även strålspårning, som ger särskilt snygga reflektioner. Vid den högsta inställningen, Ultra, som medför en betydande prestandaförlust, aktiveras strålrekonstruktion automatiskt. Men även utan strålspårning ser Control Resonant fortfarande riktigt bra ut, med flera grafikförinställningar i alternativmenyn, från Handheld till Ultra.

Ultra-förinställning & Ultra-strålspårning
Ultra-förinställning & Ultra-strålspårning
Hög förinställning
Medelinställning
Handhållen förinställning

En särskilt uppskattad funktion är att alla ändringar tillämpas utan att spelet behöver startas om. Laddnings- och väntetiderna är i allmänhet rimliga. Med en nedladdningsstorlek på över 90 GB är spelet dock ganska stort. Med undantag för ett enstaka fall som vi inte kunde återskapa råkade vi inte ut för några krascher. Även innehållsmässigt gjorde spelet ett positivt intryck under vårt test. Förutom det dynamiska stridssystemet utmärkte sig även den omfattande fysiksimuleringen och de snygga effekterna positivt.

Control Resonant
Control Resonant
Control Resonant

För vår benchmarksekvens använder vi en scen tidigt i spelet, precis efter att karaktären släpps ut i världen utanför. Med CapFrameX spelar vi in en fördefinierad rutt i ungefär 20 sekunder, som visas i videon nedan.

Results

FHD / 1 920 x 1 080

Utan ray tracing är hårdvarukraven för Control Resonant fortfarande ganska måttliga. I Full HD kan till exempel en GeForce RTX 5060 Laptop hantera höga inställningar med en bildfrekvens på nästan 60 fps. Om du däremot vill använda maxinställningar och full ray tracing bör du välja minst en GeForce RTX 5080 Laptop.

Control Resonant
    1920x1080 Handheld Preset AA:DL     1920x1080 Medium Preset AA:DL     1920x1080 High Preset AA:DL     1920x1080 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing AA:DL
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
150 (78min, 86.9P0.1, 111.2P1) fps ∼100%
133.4 (47.3min, 94.4P0.1, 104.1P1) fps ∼100%
119.9 (87.3min, 97.8P0.1, 107.9P1) fps ∼100%
55.1 (42.7min, 42.7P0.1, 46.9P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
128.9 (25.5min, 57P0.1, 84.8P1) fps ∼86%
117.1 (38min, 80.6P0.1, 86.9P1) fps ∼88%
105.7 (42.5min, 82.3P0.1, 95.7P1) fps ∼88%
49.6 (38.7min, 39P0.1, 41.4P1) fps ∼90%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
111.8 (59.1min, 68.6P0.1, 81.7P1) fps ∼75%
98.9 (57.1min, 68P0.1, 77.8P1) fps ∼74%
86.4 (53.6min, 58.5P0.1, 67.9P1) fps ∼72%
39.9 (31.8min, 31.9P0.1, 33.3P1) fps ∼72%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
62.6 (41.2min, 44P0.1, 49.6P1) fps ∼42%
55.6 (45.8min, 46.1P0.1, 47.2P1) fps ∼42%
48.9 (31.3min, 34.6P0.1, 39.7P1) fps ∼41%
17.9 (12.6min, 12.7P0.1, 12.8P1) fps ∼32%

QHD / 2,560 x 1,440 (+ uppskalning)

QHD-skärmar är ännu mer krävande. Här har även den nuvarande toppmodellen bland laptop-GPU:er, GeForce RTX 5090 Laptop, svårt med alla inställningar på max. Med DLSS i läget Balanserad bör däremot ett grafikkort i klass med GeForce RTX 5070 Ti Laptop räcka.

Control Resonant
    2560x1440 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing AA:DL     2560x1440 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
36.3 (29.8min, 29.8P0.1, 30.5P1) fps ∼100%
68.4 (52min, 52.4P0.1, 54P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
32.2 (24.5min, 24.6P0.1, 25.1P1) fps ∼89%
61 (48min, 48.4P0.1, 50.7P1) fps ∼89%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
25.5 (19.1min, 19.3P0.1, 19.9P1) fps ∼70%
49.3 (37.6min, 37.6P0.1, 38.7P1) fps ∼72%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
10.1 (7.38min, 7.4P0.1, 7.53P1) fps ∼28%
27.5 (20.6min, 20.6P0.1, 21.8P1) fps ∼40%

UHD / 3,840 x 2,160 (+ uppskalning)

Vid 4K gör kombinationen av Ultra-inställningar och Ultra-strålspårning mer aggressiv uppskalning i princip obligatorisk, eftersom Control Resonant annars blir en ryckig upplevelse även på de allra mest avancerade systemen, vilket vår tabell visar.

Control Resonant
    3840x2160 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing AA:DL     3840x2160 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
18.2 (14.1min, 14.2P0.1, 14.6P1) fps ∼100%
40.3 (33min, 33.2P0.1, 33.9P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
16.2 (13.1min, 13.1P0.1, 13.2P1) fps ∼89%
35.2 (28.3min, 28.9P0.1, 29.7P1) fps ∼87%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
12.5 (9.12min, 9.29P0.1, 10P1) fps ∼69%
28.1 (21.6min, 21.8P0.1, 22.3P1) fps ∼70%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
1.625 (0.568min, 0.574P0.1, 0.631P1) fps ∼9%
12.7 (11.5min, 11.5P0.1, 12.5P1) fps ∼32%

(Multi) bildrutegenerering

Vi testade prestandan med bildgenerering aktiverad på den mobila RTX 5080. Som väntat ger det betydande FPS-ökningar, även om de lägsta bildfrekvenserna ibland bara förbättras marginellt.

3,840 x 2,160, Ultra-förinställning & Ultra-strålspårning DLSS balanserat DLSS Balanserat + MFGx3 DLSS Balanserat + MFGx6
GeForce RTX 5080 Laptop 28 fps (1 % låg: 13 fps) 71 fps (1 % låg: 18 fps) 126 fps (1 % lägsta: 17 fps)

Conclusion – Ray tracing once comes at a heavy performance cost

Precis som i många andra spel med strålspårning har tekniken stor inverkan på prestandan, särskilt vid högre inställningar, och belastar även kraftfulla spelsystem hårt. Vid behov kan dock uppskalning och bildgenerering hjälpa till, som vanligt.

Test systems

XMG Neo 16 E25 (RTX 5090 Laptop)
XMG Neo 16 E25 (RTX 5090 Laptop)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080 Laptop)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080 Laptop)
XMG Fusion 16 M25 (RTX 5060 Laptop)
XMG Fusion 16 M25 (RTX 5060 Laptop)

Overview

Eftersom spelbenchmarktester är mycket tidskrävande och ibland försenas på grund av aktiveringsbegränsningar kan vi endast presentera ett begränsat antal resultat vid publiceringstillfället. Resultat för ytterligare GPU:er kommer senare.

Visa filter
PlaceringModell< PrevNext >Control Resonant
 Control Resonant (2026)
låg
1920x1080
Handheld Preset
DLAA
med.
1920x1080
Medium Preset
DLAA
hög
1920x1080
High Preset
DLAA
ultra
1920x1080
Ultra Preset + Ultra Ray Tracing
DLAA
QHD
2560x1440
Ultra Preset + Ultra Ray Tracing
DLAA
4K
3840x2160
Ultra Preset + Ultra Ray Tracing
DLAA
NVIDIA GeForce RTX 4080
150
133.4
119.9
55.1
36.3
18.2
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
128.9
117.1
105.7
49.6
32.2
16.2
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop
111.8
98.9
86.4
39.9
25.5
12.5
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop
62.6
55.6
48.9
17.9
10.1
1.63
(-) * Lägre värden är bättre / n123 Antal riktmärken för detta medianvärde / * Ungefärlig placering

 

Förklaring
5hackar - Spelet kommer förmodligen inte att vara spelbart med de här inställningarna eftersom bilduppdateringen ligger under gränsen 25fps
kan vara hackigt - Ett långsammare grafikkort kunde inte köra spelet flytande och det finns inga tester av det här kortet. Därför kanske inte heller det här fungerar.
30flytande - Spelet bör kunna spelas problemfritt eftersom kända benchmarks är över gränsen 25fps
40flytande - Spelet bör kunna spelas problemfritt eftersom kända benchmarks är över gränsen 35fps
60flytande - Spelet bör kunna spelas problemfritt eftersom kända benchmarks är över gränsen 58fps
kan fungera bra - Ett långsammare grafikkort uppnådde spelbar bilduppdatering men det finns inga tester av det här kortet. Därför borde det här snabbare kortet kunna köra spelet flytande.
?osäkert - Antingen är den lägsta bilduppdateringen i underkant eller så klarade ett långsamt kort spelbar fps men inte det här.
osäkert - Ett långsammare kort flaggades som osäkert och det finns inga tester av det här kortet.
Värdena i fälten visar genomsnittlig bilduppdateringshastighet (fps) från alla värden i databasen. Flytta muspekaren över ett värde för att se de enskilda resultaten.
Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Tester > Som en drogtripp: recension av Control Resonant
Florian Glaser, 2026-10- 1 (Update: 2026-10- 1)