Notebookcheck Logo

Rollspel i verkliga livet: Utvecklingsstudio förvandlar kontorsvardagen till ett rollspel

Arbetet på Obsidian Entertainment liknar tydligen ett slags "real-life RPG". (Bildkälla: adriano7492/Pixabay)
Arbetet på Obsidian Entertainment liknar tydligen ett slags "real-life RPG". (Bildkälla: adriano7492/Pixabay)
Obsidian Entertainment har hittat ett passande sätt att motivera sitt team, helt i linje med studions kreativa anda. Nyanställda väljer en klass när de börjar - krigare, trollkarl eller rogue - och tjänar temabaserade belöningar över tid. Beroende på klass kan dessa inkludera svärd, trollstavar eller andra fantasy-inspirerade föremål.

De flesta nyheter från videospelindustrin tenderar att vara negativa - uppsägningar, crunch, eller dålig behandling av personal. Men för en gångs skull skapar den USA-baserade studion Obsidian Entertainment rubriker av rätt skäl. De har förvandlat arbetsdagen till ett slags "real-life RPG" I en intervju på med The Game Businessförklarade Marcus Morgan (VP of Operations) och Justin Britch (VP of Development) hur systemet fungerar och vad som inspirerade det.

"Vi hoppas att det här är en plats där människor vill stanna i tio eller till och med tjugo år", säger Britch. Målet är att skapa en företagskultur som uppmuntrar till långsiktigt engagemang. För att lyckas med det har Obsidian anammat ett tillvägagångssätt som passar perfekt med företagets rötter: gamification inspirerat av klassiska rollspel.

Loot på arbetsplatsen

Som en del av den officiella onboardingprocessen väljer nyanställda en av tre klasser - krigare, trollkarl eller rogue. Under de följande åren får de fysiska belöningar som motsvarar den väg de valt. En krigare kan få en sköld, yxa eller hjälm, medan en trollkarl samlar temaföremål som en mantel eller trollstav.

Föremålen är skräddarsydda och är tänkta att vara mer än bara roliga tillbehör - de fungerar som synliga symboler för identitet och tillhörighet. Efter 20 år kan de som varit med länge "multiclassa", dvs. välja en andra klass och låsa upp nya belöningar. "Om du vill uppleva alla tre klasserna", tillägger Britch med ett leende, "måste du stanna i ungefär 60 år."

Systemet är logistiskt krävande, vilket Marcus Morgan medger - att designa, producera och distribuera föremålen kräver noggrann planering. Men det symboliska värdet gör det värt besväret. "Våra rötter finns i Dungeons & Dragons. Vi ser alla oss själva som Dungeon Masters", säger Morgan. För sammanhangets skull kan nämnas att många av Obsidians grundare tidigare arbetade på Black Isle Studios, det legendariska teamet bakom Baldur's Gate, Icewind Daleoch Planescape: Torment - spel som var direkt baserade på Dungeons & Dragons regelböcker.

Idén att forma arbetet som ett rollspel känns som en naturlig förlängning av Obsidians identitet. Det unika belöningssystemet är en del av en bredare, långsiktig strategi - en strategi som studion till och med beskriver som en 100-årsvision. "Vi vill att människor ska stanna länge för att de känner samhörighet med vår kultur", förklarar Morgan.

Källa(n)

Spelbranschen

Bildkälla: adriano7492/Pixabay

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 11 > Rollspel i verkliga livet: Utvecklingsstudio förvandlar kontorsvardagen till ett rollspel
Marius Müller, 2025-11- 7 (Update: 2025-11- 8)