Resident Evil Requiem körs med ~70 FPS på Apple silicon trots ingen macOS-port

Capcoms Resident Evil Requiem har lanserats på PC och konsoleroch vi såg också nyligen hur bra bra det går på Linux. Mac-användare väntar dock fortfarande på en officiell macOS-version. Med det sagt visar tester från YouTube-kanalen Andrew Tsai att spelet redan kan köras på Apple Silicon-maskiner med CrossOver 26, vilket ger spelbar prestanda på nyare chips.
Enligt testningen, som också tidigare testat Cyberpunk 2077 på Mac-datoreräldre Apple kiselchip som t.ex M1 och M2 verkar inte kunna köra Resident Evil Requiem, med krascher som inträffar under lanseringen. Skaparen föreslår att en möjlig anledning kan vara bristen på stöd för mesh shader i hårdvaran, en funktion som spelet verkar förlita sig på.


Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Nyare maskiner klarar sig mycket bättre. Spelet kördes på en M3 Max MacBook Pro med 48 GB enhetligt minne och en 40-kärnig GPU genom CrossOver 26. Vid native 1080p med standardgrafikinställningar, MetalFX inaktiverat och ramgenerering avstängd, behöll systemet cirka 70 FPS i en öppen gatuscen, vilket visar att hårdvaran kan hantera spelet bekvämt utan att förlita sig på uppskalning. Överlägget visar också att titeln körs genom Apple:s Game Porting Toolkit-lager med ungefär 14 ms bildtid, samtidigt som det använder cirka 10,5 GB GPU-minne.
Inomhusscener verkar gå ännu smidigare, med prestanda som klättrar till cirka 73-75 FPS och bildtider som ligger nära 13-14 ms.


Ett separat test vid 1440p med MetalFX Quality-uppskalning visar att spelet körs med cirka 50 FPS, med ramtider nära 19-20 ms. MetalFX är inställt på kvalitet och renderar internt på 1708 × 960 innan det skalas till 2560 × 1440, medan ramgenerering förblir inaktiverad. Överlägget visar också GPU-minnesanvändning på cirka 11,2 GB och applikationsminne på cirka 17,2 GB.
Med ramgenerering aktiverad förbättras prestandan märkbart. I samma 1440p MetalFX Quality-inställning körs spelet med cirka 87 FPS, med ramtider nära 11-12 ms. Överlägget visar också en renderings-FPS på cirka 34-35 FPS, vilket innebär att de faktiska renderade bildrutorna är lägre och ramgenerering hjälper till att öka den visade bildfrekvensen. GPU-minnesanvändningen stiger något till cirka 13,1 GB, medan applikationsminnet når cirka 19,3 GB.

På den mer prisvärda MacBook Air som drivs av M4-chippetkan spelet fortfarande köras med vissa justeringar. Spelet ställdes in på 1080p med den lägsta grafikförinställningen, medan MetalFX Ultra Performance-uppskalning och bildgenerering var aktiverade. I den här konfigurationen når spelet runt 60 FPS, med bildtider nära 16 ms. Överlägget visar också en renderad FPS på ungefär 31-32 FPS, vilket indikerar att ramgenerering hjälper till att öka den slutliga bildfrekvensen. GPU-minnesanvändningen ligger på cirka 5,3 GB, medan applikationsminnet är cirka 9,1 GB.
Andrew visar också hela processen för hur man ställer in CrossOver 26 och kör spelet på en Mac, så kolla in hela videon som är länkad nedan för mer information.











