Notebookcheck Logo

Realismen i GTA 6: Rockstar-chefen tog faktiskt upp flaskan som dyker upp på magiskt vis

Jason letar efter något att dricka i kylskåpet i GTA 6.
ⓘ Rockstar Games on YouTube
Jason letar efter något att dricka i kylskåpet i GTA 6.
Rockstar är känt för att göra realistiska spel, inte bara när det gäller hur de ser ut utan också hur de känns att spela. GTA 6 kommer att bli deras mest realistiska projekt, men det fanns något som irriterade fansen i Netflix längre förhandstitt, och en av de ansvariga har nu kommenterat det.

Det är inte förvånande att GTA 6 har varit på allas läppar i månader, särskilt nu när det bara är drygt en månad kvar till lanseringen. Bloombergs Jason Schreier besökte nyligen Rockstar North i Edinburgh, där han satte sig ner med ledningen för att prata om utvecklingsprocessen. Den långa intervjun bjuder på många små detaljer om arbetet med GTA 6, och en av dem rör en mycket omdiskuterad del av Netflix längre förhandstitt.

Som bakgrund var det längre klippet första gången vi fick se hur GTA 6 faktiskt spelas. Det var fyllt av otroliga detaljer och realism, men besluten bakom det var ganska svåra att fatta, särskilt eftersom tre chefer arbetade med projektet. En scen som fick kritik var när Jason sträcker sig in i kylskåpet för att ta något att dricka, och drycken magiskt dyker upp i hans händer.

När Nelson pratar om hur realistiskt GTA 6 är säger han att cheferna diskuterade vid vilken nivå realismen faktiskt skulle göra spelet mindre underhållande. Han tar som exempel att gå till en närbutik för att köpa öl: vanligtvis går man bara fram till disken och köper det man behöver från en katalog. Att däremot behöva gå till butikens kylskåp, ta ölen, bära den till disken och betala manuellt varje gång kanske inte skulle vara lika roligt.

På samma sätt, om man ville göra en smörgås som förbättrar vissa spelvärden, skulle spelaren då vilja gå till butiken först och köpa ingredienser, eller helt enkelt bara göra smörgåsen?

Fansen håller inte med

Den här förklaringen verkar inte falla vissa fans i smaken. I kommentarerna till X-inlägget om saken har fans berättat att de tycker att animationen kunde ha gjorts bättre. Vissa har också tagit upp Red Dead Redemption 2, som hade animationer för att öppna enskilda lådor och leta igenom fickor efter byte. De menar att Rockstar får skylla sig själva eftersom de har varit besatta av realism i tidigare spel. Andra har också sagt att det inte är en så stor sak som folk gör det till.

Vad tycker du? Borde Rockstar ändra animationen så att den flyter bättre, eller är det hela en icke-fråga.

Källa/källor

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 10 > Realismen i GTA 6: Rockstar-chefen tog faktiskt upp flaskan som dyker upp på magiskt vis
Vineet Washington, 2026-10-15 (Update: 2026-10-15)