Notebookcheck Logo

Praktiskt test: Razer Wolverine V2 Chroma - Extravagant gamepad med mekaniska knappar

Teaser
Xbox-kontroller och deras kopior från tredjepartstillverkare har etablerat sig som en av de bästa gamepad-lösningarna för dator. Razer Wolverine V2 ger gamepaden en professionell touch med inte mindre än 6 extra knappar och utbytbara styrplattor. Men kan grunderna övertyga? Är den här fullmatade spelenheten för 1 600 kronor fortfarande lika bra som originalet?

Introduktion

Razer har en ny spelkontroll i form av Wolverine V2. Enligt tillverkaren kostar spelkontrollen 159,99 euro MSRP och denna prissättning är i stort sett densamma hos de flesta onlineåterförsäljare. Razer vill sticka ut från 60 Euro-Xbox Series X Wireless Controller främst med en hög konfigurerbarhet, olika extraknappar och Razer Chroma-belysning

Knappmappning i appen
Knappmappning i appen

Inställningar kan justeras, knappar kan tilldelas och makron kan skapas via Razer Controller App för Xbox. Detta innebär dock också att inställningen av kontrollern inte görs via Synapse-appen som med andra Razer Chroma-produkter och därmed är det inte möjligt att para ihop kontrollerns ljus med andra Razer-enheter.

Förpackning och innehåll

Förutom några klistermärken och en snabbstartguide innehåller lådan själva kontrollenheten, en 3 m lång USB-C- till USB-A-kabel och två utbytbara klistermärkeshättor. Den ena av hättorna är kort och böjd uppåt medan den andra är längre och böjd nedåt

Förpackningen
Förpackningen
Detta är vad som finns i paketet
Detta är vad som finns i paketet
Två ersättningslock med olika höjder och krökningar
Två ersättningslock med olika höjder och krökningar
Locken håller rent magnetiskt på pinnen
Locken håller rent magnetiskt på pinnen

Razer Wolverine V2 Chroma: Lite tyngre, många knappar

När du först tar upp Wolverine V2 Chroma märker du att Wolverine är lite tyngre än den ursprungliga Xbox-kontrollen. Den ser också lite mer skrymmande ut när det gäller formen, även om den inte verkar vara betydligt större eller tjockare. Sidorna verkar dock vara något mindre avfasade, vilket gör att kudden verkar bredare upptill. Kontrollplattan finns även tillgänglig i vitt.

Trots den ökade vikten är kroppen huvudsakligen tillverkad av grov plast, och handtagen är också grova och har en extra struktur.

Medurs från vänster uppifrån: Microsoft Xbox One Controller, Turtle Beach Recon Controller, Razer Wolverine V2 Chroma, Microsoft Xbox 360 Controller
Medurs från vänster uppifrån: Microsoft Xbox One Controller, Turtle Beach Recon Controller, Razer Wolverine V2 Chroma, Microsoft Xbox 360 Controller
Recon-kontrollen verkar vara lite sned uppåt, V2:s bas är möjligen lite större och ser tjockare ut på grund av de tyngre materialen
Recon-kontrollen verkar vara lite sned uppåt, V2:s bas är möjligen lite större och ser tjockare ut på grund av de tyngre materialen
M3 - M6 och stoppbrytare för utlösare
M3 - M6 och stoppbrytare för utlösare

Visuellt märks omedelbart de något utskjutande extra avtryckarna på baksidan. Det finns fyra sådana utlösare (M3 - M6) som kan tilldelas fritt via appen och manövreras med antingen långfingret eller ringfingret. Dessutom finns det två "Trigger Stop Switches" i den övre änden och två skjutkontakter som begränsar slaglängden för de analoga tryckutlösarna för snabbare utlösning av exempelvis snabbeld.

Även axelknapparna är stora. M1 och M2 klickar mekaniskt och är placerade precis bredvid de andra axelknapparna i mitten. Start/Menu-knappen har flyttats upp en bit, så det tog lite tid för fingrarna att vänja sig vid den nya placeringen.

Standardknapparna känns också lite obekanta i början. Medan många Xbox-kontroller från tredje part försöker efterlikna en ganska bra återkoppling från standardkontrollen har Razer sitt eget sätt med sina "Mecha-Tactile Action Buttons". Följaktligen skiljer sig återkopplingen när man utlöser knapparna på Wolverine både hörbart och märkbart från den ursprungliga Xbox-kontrollen. ABXY-knapparna ger till exempel inte den vanliga dämpade, tysta återkopplingen utan påminner snarare om musknappar och deras klickljud, både akustiskt och sensoriskt. Samma sak gäller för stötfångarna

M1 som extra axelknapp, M2 är motsvarande på andra sidan
M1 som extra axelknapp, M2 är motsvarande på andra sidan
Mekaniska ABXY-tangenter klickar nästan som musknappar
Mekaniska ABXY-tangenter klickar nästan som musknappar

Tillsammans med de ganska högljudda begränsningarna för pinnen är det uppenbart att ljudprofilen för Razer-gamepadens användning är potentiellt högre än för standardkontrollen.

Ganska högljudd plastfält på V2
Ganska högljudd plastfält på V2
MS-regulatorn har bara den tystare ytterkanten
MS-regulatorn har bara den tystare ytterkanten

Praktisk erfarenhet: Hög kvalitet, men inte alltid bättre

Provningsvillkor

Vi testade Razer Wolverine V2 Chroma genom att kombinera den med en Alienware 13 R3. Razer Wolverine V2 ansluts till den bärbara datorn via den medföljande USB-kabeln. Precis som Recon-kontrollen stöder den här 160 euro dyra padden inte någon trådlös anslutning.

FIFA 21, Grid, och Rainbow Six Siegeanvändes som testspel, så genrerna sport, racing och skjutspel är täckta

FIFA 21
FIFA 21
Grid (2019)
Grid (2019)
Rainbow Six Siege
Rainbow Six Siege

Driftsättning

Kontrollen vibrerar kort när den först ansluts till datorn, men drivrutinerna är inte installerade, åtminstone inte uppenbarligen. Det finns inte heller någon app som laddas ner automatiskt eller uppmanas till installation, vilket brukar vara fallet med liknande andra Razer-produkter.

Samtidigt börjar de böjda remsorna till vänster och höger om kontrollerns kant att lysa i växlande färger - Razer Chroma i aktion. I Razer Controller App för Xbox tillämpas en uppdatering först automatiskt. Därefter kan knapparna tilldelas som önskat. Känsligheten för pinnarna kan ställas in strax efter att man trycker på M5 (för vänster pinne) eller M6 (för höger pinne). Själva pinnkänsligheten kan justeras minimalt via inställningen för dödzon

Automatisk uppdatering
Automatisk uppdatering
Känsligheten för pinnarna kan justeras
Känsligheten för pinnarna kan justeras
En uppdatering stannade vid 1 %
En uppdatering stannade vid 1 %

Vidare till spel

Razer Wolverine V2 känns väldigt behaglig när du spelar FIFA 21. Även om ABXY-knapparna utlöses bra och snabbt, kräver de lite mer tryck än den vanliga Xbox-kontrollen. I gengäld är utlösningsögonblicket nu ännu tydligare än i det redan bra originalet på grund av det hörbara och märkbara klicket

Det högljudda pinnljudet har egentligen ingen negativ inverkan under spelandet. Standarduppdragningen av kontrollern, som även mappar A- och B-knapparna på baksidan, blir lite irriterande i FIFA 21. Detta kan ibland leda till att en passnings- eller skottåtgärd utlöses oavsiktligt på grund av att man av misstag trycker på de bakre avtryckarna.

För att få en bättre jämförelse växlade vi mellan två kontroller i varje halvlek - vi använde Razer Wolverine V2 Chroma i första halvlek följt av Recon-kontrollen från Turtle Beach i andra halvlek, och vice versa för nästa match. När vi bytte till Razers gamepad märkte vi genast den tyngre vikten och den kändes också lite klumpigare i handen. I gengäld känns axelknapparna smidigare, klickarna på ABXY-knapparna har tydligare återkoppling, men måste tryckas lite hårdare.

När man byter från Razer till Turtle Beach känns Recon-kontrollen behagligt lätt, men den verkar också billigare än Razer. Vi märkte dock inga egentliga skillnader under spelandet. Kontrollerna fungerar bra med båda kontrollerna efter några minuters tillvänjning. Någon riktig hastighetsfördel går inte att hitta, åtminstone inte i den fördröjda FIFA 21-kontrollen.

Wolverine V2 ser mer sofistikerad ut i FIFA 21, men de extra knapparna på baksidan kan utlösa oavsiktliga handlingar
Wolverine V2 ser mer sofistikerad ut i FIFA 21, men de extra knapparna på baksidan kan utlösa oavsiktliga handlingar

I Grid (2019) är det lite svårt att vänja sig vid pinnekontrollerna. De verkar tröga, men det är nog mer spelets fel. Ändå känns pinnarna lite för mjuka och därmed mindre direkta än till exempel Recon-kontrollen, som också gav en bättre varvtid. Däremot känns skjutstyrningen via R2 ganska känslig, vilket inte är ovanligt i racingspel. Den fungerade dock också bra med Wolverine V2 efter att ha tagit lite tid att vänja sig vid den.

I Grid verkar pinnarna lite för mjuka och därför mindre direkta
I Grid verkar pinnarna lite för mjuka och därför mindre direkta

I skjutspelet Rainbow Six Siege känns tryckgränsen för eldutlösaren särskilt användbar; du har redan känslan av att kunna utlösa något snabbare med den här knappen. Pinnarna känns också lite mjukare här än hos konkurrenterna, vilket är positivt för det här spelet till skillnad från i Grid. Vi gillar också M6-knappen - hårkorset rör sig bara mycket långsamt med höger pinne när du håller den nedtryckt, vilket gör det lättare för nybörjare att hålla målen i fokus när du rör dig.

I R6 Siege var begränsningen för skjutknappen och den bakre knappen för att sänka pinnens känslighet bra
I R6 Siege var begränsningen för skjutknappen och den bakre knappen för att sänka pinnens känslighet bra

Slutsats: Kontrollenhet av hög kvalitet

Razer Wolverine V2 Chroma. Testenhet tillhandahållen av Razer.
Razer Wolverine V2 Chroma. Testenhet tillhandahållen av Razer.

Razer Wolverine V2 Chroma är en högkvalitativ gamepad, men också något tyngre än den ursprungliga Xbox-kontrollen eller till och med jämfört med Recon-kontrollen. Detta märks särskilt på de mekaniska knapparna, som ger en tydligare återkoppling än Xbox-kontrollen men som också kräver lite mer aktiveringstryck. USB-C-kabelns kontakter har också förstärkts bättre. Sedan har vi förstås Chroma-ljuseffekterna.

Det är trevligt att den har flera extra knappar, men de kan till en början hindra eller överväldiga nybörjare eller råka aktiveras av misstag. De kan förmodligen vara berikande längre fram, i spel som kan utnyttja dem. Pinnarna är mjukt utformade och känns ibland lite mindre omedelbara än konkurrenternas, vilket kan ha både för- och nackdelar beroende på spel.

Razer Wolverine V2 Chroma är en spelkontroll av hög kvalitet med mekaniska knappar, många extra tangenter och en bra konstruktion. Endast professionella spelare kommer att märka en verklig hastighetsfördel.

Priser och tillgänglighet

Razer tar 1 590 kronor för kontrollenheten. Förutom från tillverkaren är distributionen i Tyskland via andra kanaler hittills ganska sällsynt. Tre butiker, till exempel ComputerUniverse, har spelkontrollen till ett liknande pris. Enheten finns också på Amazon för 149,99 dollar.

Please share our article, every link counts!
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Tester > Praktiskt test: Razer Wolverine V2 Chroma - Extravagant gamepad med mekaniska knappar
Christian Hintze, 2022-02-10 (Update: 2022-02-14)