Notebookcheck Logo

Obsidians Brandon Adler säger "Spelare vill ha djupare RPG" när The Outer Worlds 2 återvänder till klassiska RPG-rötter

En skärmdump från The Outer Worlds 2 (bildkälla: SteamDB)
En skärmdump från The Outer Worlds 2 (bildkälla: SteamDB)
Obsidian Entertainment Game Director Brandon Adler säger till Gamertag Radio, "spelare vill ha djupare RPG", när han diskuterar The Outer Worlds 2 under en intervju.

Inför lanseringen av The Outer Worlds 2 den 29 oktober 2025 har Obsidian Entertainments Game Director Brandon Adler framfört ett tydligt budskap till RPG-communityn. Spelarna längtar efter mer djupgående, mer invecklade upplevelser som går tillbaka till genrens rötter.

I en intervju på en podcast med Danny Pena på Gamertag Radio, Adler nämnde att moderna RPG ofta felar på sidan av strömlinjeformning och slipning av mekanik för att tilltala massorna. Ändå fortsätter fans att längta efter djupare mekanik över enkelhet. Han uttalade detta tydligt under intervjun: "Spelare vill ha djupare RPG."

Och det är vad Obsidian Entertainment lovar med The Outer Worlds 2. Spelet förväntas vara större och mer reaktivt, vilket förstärker spelarens byrå genom konsekvenser som krusar genom val, byggnader och berättande resultat.

The Outer Worlds 2: s tillvägagångssätt är ett medvetet skifte från originalet 2019. Trots att originalet fick mycket beröm och kommersiell framgång och sålde över 5 miljoner exemplar i slutet av 2023, fick det fortfarande viss kritik för sin relativt förenklade syn på RPG-genren och kändes ytlig för veteranspelare.

Adlers åsikter kommer vid en viktig punkt i Obsidians historia och avslutar det som studion beskriver som "Year of Ob sidian" 2025, en bannerperiod med februari-släppet av förstapersons RPG Avowed, den överraskande tidiga åtkomstlanseringen av överlevnadsuppföljaren Grounded 2 och nu The Outer Worlds 2 i snabb följd.

Som första gången regissör för ett AAA-projekt, efter att tidigare ha lett DLC för Pillars of Eternity: Deadfire, har Adler hämtat inspiration från Obsidians katalog av valdrivna titlar som Pillars-serien och det kritikerrosade och tidlösa Fallout: New Vegas.

Med hänvisning till The Outer Worlds 2: s expansiva syn på olika karaktärsbyggnader, granulär sifferkrunchning och råa RPG-verktyg som branschen har fasat ut med tiden, sa Adler: "Låt oss ge spelarna dessa alternativ."

Adler sa att studion också har granskat feedback från det första spelet och drog slutsatsen att fansen vill ha friheten att experimentera med "alla olika typer av byggnader de kan", utan tråkig handhållning som spädar tillfredsställelsen med att perfekta en-av-en-kind-byggnader.

Detta förnyade fokus på att återvända till komplexa RPG-mekaniker är nu mer relevant än någonsin mot bakgrund av de senaste RPG-framgångarna, till exempel Larians Baldur's Gate 3, som har sålt häpnadsväckande 15 miljoner exemplar världen över sedan debuten 2023 och har en vinst före skatt på 260.9 miljoner dollar.

Medan Obsidian förbereder sig för lanseringen av The Outer Worlds 2kommer spelet att anlända till PC, Xbox Series S|X och PS5, vilket kastar spelare in i en satirisk sci-fi-lek över Halcyon-kolonins företagsdystopi med utökad utforskning och efterlängtat RPG-djup.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 10 > Obsidians Brandon Adler säger "Spelare vill ha djupare RPG" när The Outer Worlds 2 återvänder till klassiska RPG-rötter
Rahim Amir Noorali, 2025-10-18 (Update: 2025-10-18)