I Crosswind utforskar spelarna en karg värld av utspridda öar - både på land och till havs. Spelet kombinerar klassisk överlevnadsmekanik med en grym piratatmosfär och ett stridssystem inspirerat av Souls-liknande titlar. Den aktuella alfaversionen på innehåller tre distinkta biomer, var och en med unika fiender och resurser, tillsammans med tidiga NPC-fraktioner och tre kontrollerbara fartyg. Förutom närstrid och krutstrid kan spelarna delta i sjöslag och prova tidiga ombordstigningsmekaniker. En del berättelseinnehåll ingår redan, med en fullständig kampanj planerad för den slutliga utgåvan - med övernaturliga element och historiska karaktärer. Enligt utvecklarna erbjuder alpha cirka 30 timmars spelande.
En av Crosswinds framträdande funktioner är dess stridssystem. Till skillnad från populära överlevnadsspel som Valheim eller Sons of the Forest, som förlitar sig på mer grundläggande stridsmekanik, tar Crosswind en exakt, Soulslike-inspirerad strategi. Både vapen och fiender följer tydliga rörelsemönster, och framgång beror på timing, smart undvikande och noggrant placerade attacker. Detta närstridssystem kompletteras av krutvapen som pistoler och musköter. Dessa vapen är kraftfulla men laddar långsamt - vilket gör dem till kraftfulla verktyg som kräver strategi och precision.
Crosswind ger också en utmaning till sjöss. Spelarna styr sina fartyg manuellt, avfyrar kanoner ombord och måste utmanövrera fienden genom smart positionering. Precision träffar påverkar direkt fartygets prestanda - ett skadat roder begränsar styrningen, förlorade segel minskar hastigheten och en träff i krutmagasinet kan utlösa en förödande explosion. När ett fiendefartyg är svårt skadat kan spelarna inleda en bordningsmanöver för att avsluta jobbet - även om denna funktion fortfarande är relativt grundläggande i den nuvarande alfaversionen.
Samhället reagerar med optimism
De tidiga reaktionerna i den officiella Crosswind-tråden på r/pcgaming har till stor del varit positiva. Spelare berömmer särskilt blandningen av klassiska överlevnadsmekaniker med den rika piratatmosfären. Kommentarer som "The Skull and Bones we wanted" tyder på att Crosswind kan fylla en långvarig lucka i genren - eftersom det, bortsett från det lättsamma Sea of Thieves, har varit ont om nya spel med pirattema. Stridssystemet får också bra feedback, även om vissa spelare noterar att det fortfarande har utrymme för förbättringar. Några problem kvarstår kring specifika mekaniker: vissa ifrågasätter om hantverk verkligen är nödvändigt eller om basbyggnad passar pirattemat. Det finns också öppna frågor om hur expansiv multiplayer-upplevelsen kommer att vara.
Alpha-test tillgängligt till och med juli
Den första alfafasen förväntas pågå i minst fyra veckor, men utvecklarna på Crosswind Crew kan komma att förlänga den baserat på feedback från spelarna. Intresserade spelare kan registrera sig för playtestet direkt via spelets officiella Steam-sida. Tillgång beviljas manuellt, men de som inte accepteras direkt kommer att förbli i poolen för framtida testrundor. På den officiella Discord-servern https://discord.com/invite/crosswindkan spelare aktivt bidra till utvecklingen - buggrapporter uppmuntras starkt och kommer enligt teamet att hjälpa till att påskynda korrigeringar. Det finns ännu inget officiellt ord om prissättning eller ett släppdatum.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones