Ny Retroid Flip 2-variant byter till Dimensity 1100 för 30 USD mindre, Retro Game Corps hittar smidig PSP- och GameCube-emulering, med vissa kompromisser

Retroid har släppt en ny version ny version av sin handhållna Pocket Flip 2den här gången använder MediaTeks Dimensity 1100-chip. Det kommer in på US $ 200, vilket gör det US $ 30 mindre än Snapdragon 865-modellen, samtidigt som den håller samma clamshell-formfaktor, 5,5-tums 1080p AMOLED-skärm och Android 13 OS.
I en nyligen genomförd hands-on testade Russ från Retro Game Corps Dimensity 1100-modellen i en rad olika retroemulatorer. Russ rapporterade att den hanterade system som Game Boy Advance, PSP och Dreamcast utan problem, och körde de flesta GameCube- och Wii-titlar smidigt i 2x upplösning.
I sina tester körde Russ också 3DMark Wild Life Stress Test, ett 20-minuters loopat GPU-benchmark, och rapporterade minimala skillnader mellan de två chipen. Både Dimensity 1100 och Snapdragon 865 bibehöll 99,5% stabilitet, höll sig under 30 °C och hade bara 10% respektive 9% batteridrift. Termisk prestanda och hantering av långvarig belastning var nästan identiska i det här testet.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Med det sagt verkar Snapdragon-modellen fortfarande ha övertaget när det gäller emuleringsflexibilitet. Enligt Russ från Retro Game Corps saknar Dimensity 1100-varianten stöd för anpassade GPU-drivrutiner och kan inte dubbelstarta till Linux, vilket begränsar dess kompatibilitet med mer krävande plattformar som PS2 och Switch. I speltester observerade Russ ramfall och visuella glitches i titlar som God of War II och Wind Waker HD, problem som Snapdragon-versionen hanterade mer rent.
Streaming och spel på Android fungerade bra på båda Flip 2-varianterna, enligt Russ. Även om spelandet i allmänhet var smidigt, noterade de att Dimensity-modellen visade något högre latens för videoavkodning, cirka 8 till 10 ms jämfört med 2 till 4 ms på Snapdragon.
Dockat läge stöds fortfarande på Flip 2 via USB-C, och baserat på Retro Game Corps testning håller upplevelsen bra. Russ tyckte att det fungerade med både tredjepartsadaptrar och Retroids officiella docka, som möjliggör laddning medan du spelar. Med locket stängt och en Bluetooth-kontroller ansluten, sa de att det effektivt förvandlar handenheten till en kompakt Android -konsol.
För retro- och sjätte generationens spel verkar Dimensity 1100 Flip 2 fortfarande vara ett bra val. Russ beskriver den som responsiv och kapabel, med den extra bonusen USB-C videooutput för att spela på en större skärm. Batteritiden varierar mycket beroende på användning: de rapporterar upp till 16 timmar för lättare arbetsbelastningar som GBA eller SNES, cirka 6 till 8 timmar för mer krävande system som GameCube och PS2, och drygt 3 timmar när de pressar enheten med GPU-benchmarks. Specifikationsmässigt har den fortfarande 8 GB RAM, 128 GB lagringsutrymme och kommer i fyra färger.
För en närmare titt på hur Dimensity-varianten hanterar emulering och spel i den verkliga världen är Retro Game Corps fullständiga video värt att kolla in. Det är en grundlig uppdelning som täcker styrkorna, begränsningarna och allt däremellan.