Notebookcheck Logo

Nintendo Switch 2 kör redan anpassad grafik genom exploit en dag efter lanseringen

Switch 2 gjordes officiellt tillgänglig för konsumenter den 4 juni. På bilden - ett fotografi av Nintendo Switch 2. (Bildkälla: Hannes Brecher / Notebookcheck)
Switch 2 gjordes officiellt tillgänglig för konsumenter den 4 juni. På bilden - ett fotografi av Nintendo Switch 2. (Bildkälla: Hannes Brecher / Notebookcheck)
Bara en dag efter lanseringen har Nintendos Switch 2 visats köra anpassad grafik med hjälp av en userland ROP-exploit, med tillstånd av moddaren David Buchanan.

Nintendos nya Switch 2 har varit ute i bara ett par dagar i skrivande stund, men moddare har inte slösat bort någon tid på att peta runt under huven. Den 5 juni delade utvecklaren och säkerhetsforskaren David Buchanan (@retr0_id på Bluesky) delade bilder av en framgångsrik framebuffer-grafikdemo som körs på konsolen genom en användarland Return-Oriented Programming (ROP) exploit. Som referens är det en teknik som inte involverar körning av inbyggd kod, men som ändå lyckas rita grafik direkt på skärmen. I detta sammanhang hänvisar "userland" (eller "user space") till kod som körs utanför kärnan, vilket innebär att den inte har fullständiga systemprivilegier eller direkt hårdvaruåtkomst.

Exploateringen verkar förlita sig på att manipulera systembibliotek för att kringgå normala begränsningar och köra kod i en sandboxad miljö. I Buchanans demo animeras ett litet rutmönster i det övre vänstra hörnet av spelhandenhetens skärm. Han förtydligade att detta bara var ett partiellt proof-of-concept och sa vidare att försök att rendera en fullskärmsvisning sannolikt skulle sänka bildfrekvensen.

"Det här har inget praktiskt syfte och jag kan inte bevisa att jag inte bara spelar upp en YouTube-video eller något", skämtade Buchanan. Men andra utvecklare och moddare var också snabba med att bekräfta dess legitimitet - och att uttrycka oro för att Nintendo sannolikt kommer att patcha detta snabbt, vilket gör det livskraftigt endast på enheter med tidig produktion.

Reaktionen från communityt var som väntat uppdelad mellan spänning och försiktighet. En användare kommenterade, "De kommer att lappa det så snabbt att endast Switch 2s från den första produktionsveckan faktiskt kan göra det här", medan en annan medgav att de "försökte hålla [sig] tillbaka" från att hoppa in i liknande tinkering för tidigt.

Den 4 juni var lanseringsdagen för Switch 2, och även om det fortfarande är tidiga dagar för homebrew-scenen, är detta det första tecknet på att någon meningsfull åtkomst uppnås utan hårdvarumodifikationer. Med detta sagt är detta ännu inte fullblåst homebrew eller piratkopieringsterritorium. Som Buchanan nämnde möjliggör exploateringen inte körning av inbyggd kod, bara kedjning i ROP-stil inom userland - en begränsning som kraftigt minskar dess risknivå i sitt nuvarande tillstånd.

Ändå är detta ett anmärkningsvärt första steg. Historiskt sett har Nintendo svarat ganska snabbt på sådana genombrott tidigare, och ofta utfärdat tysta firmwareuppdateringar för att härda sina system. Huruvida denna teknik bär större frukt eller omedelbart stängs av återstår att se.

Läs om våra första intryck av Switch 2 här.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 06 > Nintendo Switch 2 kör redan anpassad grafik genom exploit en dag efter lanseringen
Anubhav Sharma, 2025-06- 6 (Update: 2025-06- 6)