Notebookcheck Logo

Namninsamling mot betalningsleverantörer som drev på Steam-spelförbudet överstiger 205 000 undertecknare

En illustrativ bild som visar situationen med den senaste tidens censur (Bildkälla: Logos-world och Vecteezy; redigerad)
En illustrativ bild som visar situationen med den senaste tidens censur (Bildkälla: Logos-world och Vecteezy; redigerad)
En snabbt växande Change.org-petition riktad mot Visa, Mastercard och inflytelserika aktivistgrupper har nu överskridit 205 000 signaturer. Rörelsen, som fick betydande dragkraft efter en repost av Elon Musk, protesterar mot finansföretagens makt att genomdriva borttagandet av lagliga spel med vuxentema och annat fiktivt innehåll från digitala marknadsplatser som Steam.

Namninsamlingen, som skapats av en användare som identifierats som Zero Ryoko, har haft en explosionsartad tillväxt de senaste dagarna och ökat från 70 000 till över 205 000 underskrifter på bara 5 dagar. Detta momentum förstärktes avsevärt den 21 juli när ett inlägg som publicerade kampanjen delades på X av Elon Musk, vilket bidrog till att skapa uppmärksamhet kring saken.

Elden tändes efter att Valve, ägaren av Steam-plattformen, tog bort ett stort antal spel för vuxnaoch uppgav att de följde riktlinjerna från sina betalningsbehandlare. Trenden har sedan dess spridit sig till Itch.io och tvingat dem att censurera NSFW-spel.

I framställningen anklagas Visa och Mastercard direkt för "flagrant hyckleri" i sin självutnämnda position som globala censorer. "Hela genrer av böcker, spel, filmer och konstverk demonetiseras eller avplattformas - inte för att de är olagliga, utan för att de kränker chefers eller aktivistgruppers personliga värderingar", står det i framställningen. I framställningen hävdas att medan dessa företag slår ner på fiktivt innehåll har de varit långsamma med att agera på plattformar där olagliga aktiviteter i den verkliga världen har rapporterats.

Framställaren lade fram fyra viktiga krav:

  • Ett slut på censuren av lagligt fiktivt innehåll.
  • Avvisning av inflytande från aktivistgrupper som främjar "moralpanik"
  • Fullständig transparens avseende skälen bakom innehållsbegränsningar.
  • Inrättandet av en rättvis överklagandeprocess för upphovsmän vars arbete bestraffas.

Även om många av de första spelen som förbjöds på Steam var av låg kvalitetär framställarna och deras anhängare oroliga för en upptrappning. De spel som drabbades var främst sådana som ansågs främja eller uppmuntra sexuellt våld eller sexuell manipulation.

Den här situationen har åter väckt en debatt om den enorma makt som ett fåtal finansbolag har bakom kulisserna över uttryck på nätet. Konsumentförespråkare har länge anklagat Visa och Mastercard för att ha ett virtuellt monopol över det digitala betalningsekosystemet, vilket ger dem möjlighet att agera som de facto tillsynsmyndigheter.

Framställningen har uppdaterats för att protestera mot de begränsningar av åldersverifiering som införts av plattformar som YouTube, med hänvisning till integritetsfrågor, eftersom dessa verifieringar kräver statligt utfärdade ID-handlingar och fotografier.

Tredjepartsaktivistgruppers inflytande har också uppmärksammats i media, vilket framhölls i vår uppdatering tidigare. En tidigare rapport av Vice Media-journalisten Ana Valens belyste den australiensiska gruppen Collective Shouts roll när det gäller att sätta press på betalningsförmedlare.

Petitionens framgång med att mobilisera över 205.000 undertecknare har onekligen satt fokus på de ofta osynliga krafter som formar vilket innehåll som tillåts i den digitala världen. Huruvida trycket kommer att tvinga dessa självpåtagna tillsynsmyndigheter till handling återstår att se.

En skärmdump som visar en del av uppdateringen av namninsamlingen (Bildkälla: Change.org)
En skärmdump som visar en del av uppdateringen av namninsamlingen (Bildkälla: Change.org)

Påverkan från tredjepartsaktivistgrupper har också uppmärksammats i media, vilket lyftes fram i vår uppdatering tidigare. En tidigare rapport av Vice Media-journalisten Ana Valens belyste den australiensiska gruppen Collective Shouts roll när det gäller att sätta press på betalningsförmedlare.

Namninsamlingens framgång med att mobilisera över 205 000 undertecknare har onekligen satt fokus på de ofta osynliga krafter som formar vilket innehåll som tillåts i den digitala världen. Huruvida trycket kommer att tvinga dessa självpåtagna tillsynsmyndigheter till handling återstår att se.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 07 > Namninsamling mot betalningsleverantörer som drev på Steam-spelförbudet överstiger 205 000 undertecknare
Chibuike Okpara, 2025-07-31 (Update: 2025-08- 1)