Notebookcheck Logo

Minecrafts Ender Dragon kan tydligen dö utan att man spelar spelet, men det finns en hake på 2 miljarder år.

En skärmdump av en användare som besegrar Ender Dragon i Minecraft
ⓘ r/Minecraft
En skärmdump av en användare som besegrar Ender Dragon i Minecraft
YouTubern RedLogics Monte Carlo-simulering tyder på att mobbarna i Minecraft teoretiskt sett skulle kunna döda Ender Dragon utan spelarens inblandning genom en extremt sällsynt kedja av händelser. Processen skulle ta nästan två miljarder spelår, och eftersom koden är bakom en betalvägg går det inte att oberoende verifiera sannolikhetsberäkningarna.

Det verkar som att Minecraft inte egentligen behöver spelare för att ta sig förbi spelets slut. Det skulle dock ta cirka 2 miljarder spelår utan spelarinteraktion för att besegra Ender Dragon och avsluta spelet. 

En mob-död för den ”sista” bossen

YouTubern RedLogic bestämde sig för att skapa en Monte Carlo-simulering av en Minecraft-sparfil och upptäckte att mobbar kan döda Ender Dragon och utlösa spelets eftertexter utan spelarens inblandning. Det finns dock en hake: simuleringen måste köras i 2 miljarder spelår.

Det krävs dock att en specifik uppsättning sällsynta händelser inträffar vid rätt tidpunkt för att Ender Dragon ska gå under. En Enderman måste plocka upp en utskuren pumpa, placera den på snön och väcka en snögolem till liv.

Den snögolomen måste då vandra exakt in i den begravda portalen, medan dess snöbollar fortsätter att dra till sig närliggande Creepers och skicka dem längs en väg av explosioner mot portalrummet.

Eftersom vi inte har två miljarder år på oss att titta på hela simuleringen, bröt RedLogic ner sina statistiska uppgifter och förklarade i beskrivningen av sin video:

”Eftersom det skulle ta en omöjlig tid för detta att hända i riktigt Minecraft var jag tvungen att påskynda själva universumet. Så jag simulerade miljarder år, spårade de mest sällsynta kedjereaktionerna och letade efter den tidslinje där Minecraft till slut skadar sig själv.”

I stället för att förlita sig på spelets 20-ticks-per-logisk-sekund hoppar simuleringen över väntetiderna mellan händelser som faktiskt spelar roll. RedLogic förklarade: ”I stället för att beräkna miljontals små, slumpmässiga beslut ett efter ett, mäter simulatorn hur lång tid det tar tills en av dessa betydelsefulla händelser inträffar.”

En långsam död för Ender Dragon

Takten på de viktigaste händelserna är ganska långsam. Endermanen som placerar en pumpa på snön inträffar omkring år 34 000; vägen ut ur portalrummet på End-sidan tar svindlande 2,9 miljoner år att öppna. En av golemerna tillbringade 18 miljoner år med att vandra omkring mellan två kristalldödanden, och efter 250 miljoner år hade Enderdraken bara förlorat 2 % av sin hälsa.

Det är långt ifrån Minecrafts speedrunning-scen där spelare hamnar i Ender Dragonens lya på långt under tio minuter.

När det gäller koden för RedLogics simulering ligger den bakom en betalvägg på Patreon. Sannolikheten bakom varje års beräkning kan dock inte reproduceras oberoende. Dessutom förändrar detta ingenting för ett vanligt genomspel av Minecraft, eftersom en naturligt genererad portal med 12 ögon till Ender Dragonens lya i sig är en sällsynt händelse.

Köp Minecraft på Amazon här

Källa(or)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 09 > Minecrafts Ender Dragon kan tydligen dö utan att man spelar spelet, men det finns en hake på 2 miljarder år.
Rahim Amir Noorali, 2026-09-23 (Update: 2026-09-23)