Notebookcheck Logo

MindsEye lanserar Arcadia toolkit som syftar till att omdefiniera AAA-design med skaparen i fokus

Redrock i solnedgången med vertikalstartande flygplan ovanför (Bildkälla: Build A Rocket Boy)
Redrock i solnedgången med vertikalstartande flygplan ovanför (Bildkälla: Build A Rocket Boy)
MindsEye, debuttiteln från ex-GTA-producenten Leslie Benzies studio Build A Rocket Boy, kommer att lanseras den 10 juni 2025 på PC och nuvarande generationens konsoler. Titeln innehåller Arcadia-verktygslådan för att skapa uppdrag i spelet och inkluderar också ett Hitman-samarbete efter lanseringen och har granskats före lanseringen efter att chefer avgått och gameplay-material läckt ut.

MindsEye, det första spelet från Build A Rocket Boyär planerat att släppas på PC, PlayStation 5 och Xbox Series X och S via Steam, Epic Games Store och konsolernas digitala butiksfönster. Titeln är utvecklad i Unreal Engine 5 och innehåller Arcadia, ett verktyg för spelskapande som gör det möjligt för spelarna att bygga uppdrag, miljöer och spellogik helt och hållet i den spelbara världen. Till skillnad från de flesta redigeringsverktyg delar Arcadia sin tillgångspipeline med huvudkampanjen och stöder live-testning inuti spelbara scener.

Enligt officiella listor inkluderar förbeställningar av MindsEye en gratis Deluxe Edition-uppgradering med kosmetiska föremål, ett bonusuppdrag i Horde Mode och ytterligare säsongsinnehåll.

Arcadia innehåller verktyg för skriptlogik, sekvensering av händelser och utlösning av åtgärder i spelet, allt sömlöst integrerat i den spelbara miljön. Studioutvecklat innehåll efter lanseringen, inklusive en planerad crossover med Hitman, kommer att byggas med hjälp av samma skapande svit som är tillgänglig för spelarna. Ett nyligen publicerat meddelande på https://www.gamesradar.com/games/action/ex-gta-5-dev-remembers-hes-about-to-launch-a-game-announces-mindseye-collab-with-hitmans-agent-47/ avslöjade att Agent 47 kommer att medverka i ett uppdrag som utspelar sig i Redrock, som kommer i juli och har utvecklats av Build A Rocket Boy som en del av spelets expanderande färdplan efter lanseringen.

Läckta gameplay-bilder före lanseringen avslöjade visuella inkonsekvenser, belysningsproblem och instabilitet i bildfrekvensen. En patch för första dagen har förberetts för att hantera HDR-kalibrering, uppdragsflöde och allmän prestanda. I Discord-diskussioneruppgav co-CEO Mark Gerhard att han "inte VET att det finns botfarmar som publicerar negativa kommentarer och ogillar", och upprepade studions långsiktiga fokus på integrerad berättande och användarkreativitet.

Build A Rocket Boy grundades av Leslie Benzies, tidigare producent av Grand Theft Auto III till V, och positionerar MindsEye som en filmisk berättande titel med djupgående spelarverktyg. Flera försäljningsställen inklusive Game Developer rapporterar att Build A Rocket Boy upplevde avgångar i ledningen strax före lanseringen. Även om tidpunkten drog till sig uppmärksamhet, är Arcadia-systemet fortfarande en definierande funktion som kan forma spelets mottagande och livslängd.

Huruvida MindsEye kan uppfylla sitt löfte som en AAA-titel med skaparen i centrum återstår att se. Dess tekniska ambition och integrering av studioverktyg i spelarnas händer gör det dock till ett anmärkningsvärt experiment i den framväxande relationen mellan utvecklare och communities.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 06 > MindsEye lanserar Arcadia toolkit som syftar till att omdefiniera AAA-design med skaparen i fokus
Louise Burke, 2025-06- 9 (Update: 2025-06- 9)