Linux får Nvidia Reflex och AMD Anti-Lag på alla GPU:er

Stora nyheter för Linux-spelare, särskilt eSport-spelare: Nvidia Reflex 2 och AMD Anti-Lag 2 kan nu användas på ett hårdvaruagnostiskt sätt, vilket innebär att dessa proprietära tekniker nu kan användas på GPU:er från olika leverantörer, inklusive Intel GPU:er, tack vare Korthos Softwares low_latency_layer. Ännu bättre är att vissa riktmärken återspeglar att dessa tekniker faktiskt fungerar bättre än de inbyggda Windows-versionerna, vilket tar en smärtpunkt i Linux-spel och förvandlar den till en verklig styrka. Att installera det kräver viss grundläggande kunskap om hur man använder en Linux-terminal, inklusive installation av paket och skapande av en byggkatalog, men instruktionerna på Korthos GitHub-sida för projektet bör göra den processen till en enkel sak.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Det är en verkligt imponerande bedrift av Korthos Software - eller närmare bestämt Nicolas James, den enda kända utvecklaren av low_latency_layer. I ett uttalande till Phoronix uppgav Nicolas James att projektet startades tidigare i år "eftersom jag var frustrerad över tillståndet för Anti-Lag 2 på Linux. Om du inte är medveten om det hade Mesa AL2-implementeringen vissa problem med stabiliteten och var inaktiverad som standard. Utöver detta testade jag latensförbättringen av Mesa-implementeringen och fann att den inte gjorde lika mycket som den proprietära versionen på Windows. Jag gillar mina FPS-spel och min AMD-maskin, men jag älskar Linux, och det verkade som om de inte var kompatibla."
Han fortsätter: "Efter att AL2 fungerade märkte jag att det inte fanns något som hindrade en liknande implementering av Nvidias motsvarighet [...] De är bara enhetstillägg som alla Vulkan-lager kan fånga upp. [...] Mina tester gjordes med en 540 Hz-monitor som har Nvidia Reflex Analyzer. Det innebar att jag klickade på en knapp och skrev ner de värden jag fick i ett kalkylblad, vilket kan bli ganska tråkigt. Jag har testat The Finals, Counter-Strike 2, Cyberpunk 2077, Resident Evil Requiem, Marvel Rivals och Overwatch 2."
Sammantaget är det en ganska genialisk lösning från Nicolas James, och en verkligt beundransvärd prestation för FOSS-spel i stort. Detta innebär naturligtvis också att Steam Machine och Steam Deck bör kunna använda low_latency_layer om användarna installerar det manuellt, vilket gör det möjligt att använda en förbättrad AMD Anti-Lag 2 eller Nvidia Reflex på alla spel som stöds under SteamOS.
Källa(n)
Korthos Softwares low_latency_layer på GitHub, via Phoronix (tack, Mike)





