Notebookcheck Logo

Ken Griffey Jr:s Winning Run: dolda SNES-fuskkoder hittade efter 30 år och ger retrospelare möjlighet att låsa upp 4 hemliga lag

En skärmdump som visar Ken Griffey Jr:s Winning Runs hemliga Nintendo 64-team
ⓘ Rare Gamer
En skärmdump som visar Ken Griffey Jr:s Winning Runs hemliga Nintendo 64-team
Nästan tre decennier efter lanseringen 1996 har *Ken Griffey Jr.'s Winning Run* gett nyligen avslöjade SNES-fuskkoder som låser upp fyra dolda lag, tack vare upptäckter av Cutting Room Floor-medarbetaren TakuikaNinja.

Gömda i koden till ett klassiskt Super Nintendo-retrospel har flera fuskkoder upptäckts för Ken Griffey Jr:s Winning Run efter nästan trettio år. Fuskkoderna i fråga gör det möjligt för spelare att låsa upp och spela som fyra hemliga lag.

Denna upptäckt gjordes av TakuikaNinja, en bidragsgivare till webbplatsen för bevarande av retrospel The Cutting Room Floor.

Fuskkoderna upptäcktes av Rare Gamer på avslöjade Xdär de uppgav, "Breaking News! Efter 30 år har det största mysteriet i Ken Griffey Jr:s Winning Run lösts av en spelare vid namn TakuikaNinja. Tack vare deras ansträngningar kan alla nu spela som hemliga lag på SNES, inklusive det hemliga laget på N64."

För sammanhangets skull släpptes Ken Griffey Jr:s Winning Run 1996 av Rare och publicerades av Nintendo. Det var en populär basebollsimulering som innehöll MLB-stjärnor, inklusive Ken Griffey Jr.

Retrofans och moddare kände redan till hemliga lag i spelets källkod, som de hade upptäckt via datautvinning. Dessa hemliga lag inkluderade Tampa Bay Devil Rays, Arizona Diamondbacks, Team Nintendo och Team Nintendo 64.

Spelare kunde bara upptäcka eller möta dessa lag genom att spela igenom MLB-säsongerna i hårt läge och låsa upp en hemlig fuskmeny. Att låsa upp de hemliga lagen var dock en annan historia som retroentusiaster inte kunde räkna ut förrän nu.

TakuikaNinjas upptäckt var ganska enkel. Allt du behöver göra är att starta en tvåspelar- eller uppvisningsmatch, sedan gå över till lagvalsskärmen och hålla ner antingen L- eller R-axelknappen på SNES-kontrollen.

För att låsa upp Tampa Bay Devil Rays måste spelarna mata in X, X, X, Select.

För att låsa upp Diamondbacks, mata in A, A, A, Välj.

För att låsa upp Team Nintendo, slå in B, B, B, Select.

För att låsa upp Team Nintendo 64, tryck Y, Y, Y, och sedan Select.

Om det görs rätt spelas en bekräftelseljudeffekt upp, och det är i stort sett allt. Dessa inmatningar kan också utföras för spelare två, men duplicerade lag är inte tillåtna.

Det intressanta är att dessa hemliga lag, som består av Tampa Bay Devil Rays och Diamondbacks, inte gick med i MLB som expansionslag förrän 1998. Team Nintendo består å andra sidan av Nintendo of America-chefer som president Minoru Arakawa och ordförande Howard Lincoln.

Nintendo 64-gänget består dock av Rare-utvecklare som arbetade med GoldenEye 007 och Banjo-Kazooie, inklusive David Doak (Dr. Doak) och Chris Sutherland. För sammanhangets skull var Dr. Doak en reliever i Ken Griffey Jr:s Winning Run men var faktiskt en NPC i den kommande GoldenEye 007, som släpptes 1997 för N64.

Köp ett exemplar av Ken Griffey Jr:s Winning Run på Amazon här

Källa(n)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 03 > Ken Griffey Jr:s Winning Run: dolda SNES-fuskkoder hittade efter 30 år och ger retrospelare möjlighet att låsa upp 4 hemliga lag
Rahim Amir Noorali, 2026-03- 4 (Update: 2026-03- 4)