Junkrunner 64 har en öppen värld i Skyrim-storlek på Nintendo 64

I en tid som plågas av dåligt optimerade spelsläpp med uppblåsta systemkrav och ständigt stigande hårdvarupriser är det enastående att se att homebrew-spelutvecklare fortfarande vet hur man får ut det mesta av befintlig hårdvara - och Junkrunner 64 ser ut att vara ett av de mest ambitiösa exemplen hittills, med en öppen värld i Skyrim-skala som kan spelas på riktig Nintendo 64-hårdvara. Spelet har inte bara en enorm skala, men grafiskt är det långt bortom befintliga Nintendo 64-titlar, nästan jämförbart med ett low-fi Nintendo GameCube- eller Nintendo 3DS-spel i vissa scener. Men hur är detta möjligt?
Jo, några decennier för communityn att optimera kring ett fast hårdvarumål hjälpte definitivt till. Men utvecklaren bakom Junkrunner 64, James Lambert, har tidigare gjort sig känd för andra omöjliga prestationer med riktig hårdvara på Nintendo 64, nämligen Portal 64 och fungerande MegaTextures (som debuterade i id Tech 5 och användes i RAGE och DOOM 2016). Denna erfarenhet gjorde Lambert perfekt för ett projekt som detta, och han samarbetade också med N64 homebrew-utvecklare, inklusive Pyroxene, Caitlin G Cooke, terzdesign och Kælin för att producera slutresultatet.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Det har gjorts många imponerande framsteg inom Nintendo 64 homebrew-utveckling under de senaste åren, där de mest synliga har drivits av utvecklarna bakom Smash Remix-expansionen för Super Smash Bros. 64 och den ständigt närvarande Mario 64-moddern Kaze Emanaur. Men dessa utvecklare fokuserar vanligtvis på att tillhandahålla högkvalitativa expansioner eller fangames... under tiden tar Lambert och hans team ett stort steg framåt genom att presentera ett helt originellt spel i en öppen värld på Nintendo 64. Det ser också riktigt roligt ut, särskilt om du gillar dess snabba hoverboardrörelser.
Om du är intresserad av att lära dig mer om Junkrunner 64 och hur det gjordes för att köras på riktig hårdvara, kommer James Lamberts egen video om ämnet ovan att tjäna dig väl. Annars, om du vill prova det själv i en emulator (resultaten kan variera) eller din egen konsol med lämplig flashkassett, finns GitHub-nedladdningslänken tillgänglig nedan.
Källa(n)
James Lambert på YouTube, GitHub Ladda ner för Junkrunner 64







