Notebookcheck Logo

Inofficiell port för Tomb Raider Nintendo 64 blir äntligen verklighet efter 30 år

En skärmdump av Tomb Raider 1 som körs på PC
ⓘ Steam
En skärmdump av Tomb Raider 1 som körs på PC
Nästan 30 år efter att Core Designs planerade Nintendo 64-version av Tomb Raider ställdes in, har en homebrew-utvecklare känd som Snake demonstrerat en port som körs på N64-hårdvara via Analogue 3D. Projektet är byggt från grunden med hjälp av TRX-dekompileringsmetoden tillsammans med libdragon och Tiny3D och implementerar enligt uppgift det mesta av det fullständiga spelet men står fortfarande inför stora buggar och prestandabegränsningar, utan något utgivningsdatum eller ROM-distribution bekräftad.

Nästan tre decennier efter att planerna på en officiell Nintendo 64-port av Tomb Raider skrotades, tog en homebrew-utvecklare på sig att föra det ursprungliga Tomb Raider-spelet från 1996 till Nintendos 64-bitars hemkonsol.

Den 13 april publicerade YouTuber Snake en fem minuter lång Tomb Ra ider-demo som visar en pågående portning av Tomb Raider som körs på Analogue 3D med överklockningsinställningarna "Unleashed" aktiverade. I videon visade de Lara Croft utforska Croft Manor, navigera på öppningsnivån och Palace Midas.

Även om det är en port som är under arbete, känns det faktum att hela Tomb Raider-titeln i 3D snart kommer att göra en inofficiell debut på Nintendo 64 som en länge ouppfylld dröm för många fans av originalserien.

En strävan med öppen källkod

Av vad vi vet hittills bygger utvecklaren Snake portningen från grunden med hjälp av verktyg med öppen källkod. De använder Lost Artefacts TRX-dekompileringsmetod, en omimplementering av Tomb Raider I och II med öppen källkod som redan innehåller många buggfixar och livskvalitetsförbättringar.

När det gäller den tekniska aspekten av porten använder Snake Tiny3D-grafikbiblioteket för N64 ovanpå libdragon. I videobeskrivningen förklarade Snake de nuvarande framstegen med Nintendo 64 Tomb Raider-porten och sade:

"Hela spelet är i stort sett implementerat, även om det fortfarande finns många buggar och rendering- och prestandaproblem. Prestandan är särskilt dålig i nivåer med stora områden. Nästan hela spelet ryms för närvarande på kassetten, inklusive all musik och de flesta FMV-sekvenserna."

Det är ganska imponerande att Snake lyckades få plats med ett spel på 600-700 MB som ursprungligen var avsett för Sega Saturn, MS-DOS och senare för PlayStation 1 på en liten N64-kassett på 64 MB.

Projektet är dock långt ifrån slutfört och Snake konstaterar att det finns massor av poleringsarbete kvar. För närvarande fungerar det bara bra med överklockade inställningar på Analogue 3D. Dessutom har Snake inte nämnt ett släppdatum eller om en nedladdningsbar ROM ens kommer att delas. Ändå gör Snake historia. historia.

Tidigare på 90-talet var en officiell N64-port av Tomb Raider under utveckling hos Core Design. I tidigare intervjuer har tidigare utvecklare erkänt att teamet var redo att ta Lara Croft till Nintendo 64, men att de aldrig fick utvecklingskiten i tid. Senare säkrade Sony ett exklusivitetsavtal för uppföljaren, vilket ledde till att N64-porten drogs tillbaka.

Köp ett förnyat Nintendo 64 på Amazon här

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 05 > Inofficiell port för Tomb Raider Nintendo 64 blir äntligen verklighet efter 30 år
Rahim Amir Noorali, 2026-05- 5 (Update: 2026-05- 5)