Notebookcheck Logo

Huvudprogrammeraren av ZSNES insåg inte hur populär emulatorn var före sin intervju på EA

En skärmdump av Retro Endurance 8bit från Steam Store (bildkälla: Steam)
En skärmdump av Retro Endurance 8bit från Steam Store (bildkälla: Steam)
ZSKnight diskuterade ZSNES med Zophar från Zophar's Domain, en populär webbplats som är värd för spelemulatorer i en 90-minuters session som täckte flera aspekter av hans emuleringsrelaterade bidrag.

PC-användare från 90-talet minns kanske den tid då man kunde skaffa emulatorer och spela klassiska spel på sina persondatorer. På den tiden fanns det två metoder för att göra detta: antingen använda Nesticles, en gratis NES-emulator (Nintendo Entertainment System) som lät dig spela spel från 80-talet och början av 90-talet, eller senare ZSNES. Den här snabbare och mycket mer optimerade emulatorn kunde spela nyare spel utan problem.

Dessa och andra emulatorer fanns på offentliga webbplatser, på den tiden då internet var mycket säkrare, åtminstone när det gällde digital takedown notices. Zophar's Domain var en av dessa webbplatser, och Zophar själv hade möjlighet att sitta ner och prata med ZSKnight om sin tid med emulatorn och efteråt.

Efter ett kort skratt åt deras olika uttal av bokstaven Z (Zee eller Zed) berättar ZSKnight för Zophar om hur allt började. "När jag var 16 år gammal började jag lära mig assembly och blev så fascinerad av optimering, att göra allt så snabbt som möjligt", säger ZSKnight. Han förklarade hur projektet startade eftersom den bästa emulatorn vid den tiden kördes med 10 fps och utan ljud, och han trodde att han kunde göra det bättre.

"Jag började koda allt i ren assembly - fram till Windows-portningen fanns det inte en enda rad C-kod i den", säger han. "Det är optimerat till bristningsgränsen. När jag först började ville jag ha en Super Nintendo-emulator som kunde spela i full hastighet på min dator, men jag förväntade mig faktiskt inte att nå det målet", tillade han blygsamt. Det visade sig att hans emulator blev en av de mest populära och använda, även om skaparen inte hade en aning om hur populär den var.

Knight fick ofta e-postmeddelanden från människor som tackade honom för hans arbete, ungefär ett par dussin om dagen, och mindes:

Jag fick en antydan om att det var ganska populärt, men jag visste verkligen inte hur populärt det var". Det var ungefär vid den tiden som någon på förlaget kontaktade honom och "typ frågade mig: 'Hej, vill du jobba för EA?'" I takt med att hans arbete med EA fortskred insåg han också vilken inverkan hans arbete hade på hans nuvarande kollegor. "Jag tänkte: 'Visst.' Så jag åkte dit, och alla som intervjuade mig kände mig som zsKnight. Det var första gången jag var på kontoret. Alla här känner mig och alla här vill att jag ska jobba här. Jag har haft en person där som sa till mig att "Åh, jag är här på grund av dig" Jag skulle säga "wow, det är fantastiskt".

zSKnight har efter sin tid i de stora studiorna också gjort sitt eget spel, Retro Endurance 8-bit. Det är en samling av 48 8-bitarsspel som du kan njuta av i lokal multiplayer och olika spellägen, för närvarande i tidig åtkomst för $ 3,99.

Köp SNES Nintendo Classic Mini på Amazon

Källa(n)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 11 > Huvudprogrammeraren av ZSNES insåg inte hur populär emulatorn var före sin intervju på EA
Rahim Amir Noorali, 2025-11- 7 (Update: 2025-11- 7)