Notebookcheck Logo

GTA 4 kunde ha avslutats med Niko Bellics död

Bild som visar Niko Bellić i Grand Theft Auto IV: The Complete Edition. (Bildkälla: Steam)
Bild som visar Niko Bellić i Grand Theft Auto IV: The Complete Edition. (Bildkälla: Steam)
Enligt Dan Houser kunde Niko Bellić ha dött i slutet av GTA 4. Och även om detta skulle ha haft en stor inverkan på spelarna, övergavs idén på grund av inkonsekvenser i spelet.

GTA 4 är ett spel som markerade många människor när det släpptes 2008. Och med goda skäl, för även om Liberty City ofta nämns är huvudpersonen, Niko Bellić, också ansvarig för denna framgång.

Det är faktiskt viktigt att veta att Niko Bellić är en protagonist med unik karisma och personlighet. Och det är inte allt, för den mörka atmosfären som omger honom har också påverkat spelarna.

Även om Niko Bellić förlorar en nära och kära i båda slutversionerna som finns tillgängliga på GTA 4kunde saker och ting ha varit annorlunda. Dan Houser avslöjade nyligen att han ville att den här karaktären skulle dö i slutet av spelet.

Det var i Lex Fridmans senaste podcast som medgrundaren av Rockstar Games gjorde detta avslöjande. Och enligt honom inträffade inte Niko Bellićs död på grund av de konsekvenser det kunde ha haft på resten av spelet:

"Tja, jag skulle ha velat döda Niko i slutet av GTA 4, men det gick inte.Spelet fungerar inte."

Studion visste inte hur spelare skulle kunna utforska Liberty City eller slutföra de sekundära uppdragen utan denna karaktär. Det måste sägas att allt verkar vara kopplat till Niko Bellić, och det råder ingen tvekan om att hans död skulle ha gjort många spelare besvikna och chockade.

Men även om detta inte hände i GTA 4 bestämde sig Rockstar Games för att göra detta i Red Dead Redemption 2. Detta resulterade i en av de mest rörande scenerna i videospelindustrin.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 11 > GTA 4 kunde ha avslutats med Niko Bellics död
Alexis Stegmann, 2025-11- 2 (Update: 2025-11- 2)