Många fysiska Switch 2-spel från tredje part kommer att levereras på Game-Key-kort snarare än traditionella kassetter. Spelare laddar ner spelfiler, men kortet måste sitta kvar i konsolen för att starta titlar. Cyberpunk 2077: Ultimate Edition är ett undantag eftersom det använder en 64 GB-kassett. Denna övergång till digitalt spelande har inte fallit i god jord hos många Nintendo-fans. I en intervju på med The Game Businessförklarar en Cyberpunk 2077-utvecklare varför Switch-spelare fortfarande eftertraktar fysiska medier.
Jan Rosner fungerar som VP för affärsutveckling för CD Projekt Red. Rosner detaljerade hur The Witcher 3 påverkade företagets beslut med Cyberpunk 2077: Ultimate Edition. RPG-spelet med öppen värld fanns redan tillgängligt på andra plattformar. Trots det fick 2019 års The Witcher 3 -utgåva ett starkt stöd i Nintendo-gemenskapen. Utvecklaren tillskriver en del av denna överklagande till möjligheten att spela på vägen med hjälp av patroner. Även med potentialen att förlora det fysiska mediet behövde spelarna inte förlita sig på en internetanslutning.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Rosner förväntar sig inte att Game-Key Cards kommer att ersätta kassetter inom en snar framtid. "Nintendo är fortfarande starkt inom fysisk detaljhandel, och detaljhandeln är i allmänhet inte på väg någonstans. Jag tror inte att vi snart kommer att uppleva en verklighet där vi bara har alla spel digitala."
64 GB-kassetter kostar enligt uppgift minst $16vilket ökar kostnaden för att publicera Switch 2-spel. Game-Key Cards gör det möjligt för företag att spara pengar samtidigt som de distribuerar titlar i detaljhandelslådor. Enligt Rosner bör vinster ändå inte vara den enda faktorn i debatten om fysiska vs digitala debatten. Switch-ägare tycker om att bygga upp samlingar av patroner. Bevarande av spel supportrar har också farhågor om att förlita sig på servrar för framtida spelbarhet.
Förstaparts Switch 2-spel, som Mario Kart Worldanvänder fortfarande fysiska medier. Nintendo kan vara medvetet om sin kärnpubliks motstånd mot allt digitalt spelande. Men bland titlar som är nya för Switch-konsoler är Cyberpunk 2077 en sällsynt förespråkare för patroner.