Framtida PlayStation-kontroller kan fysiskt bli hårdare och mjukare under spelets gång

Sony har tagit patent på en PlayStation-kontroll med knappar som kan ändra sin fysiska hårdhet och mjukhet beroende på vad som händer på skärmen. Ansökan lämnades ursprungligen in till World Intellectual Property Organization redan i november 2024 men publicerades först i maj 2026 efter att ha upptäckts av Cheat Happens.
Patentet beskriver användningen av vätskefyllda membran eller ett speciellt magneto-viskoelastiskt elastomer för att uppnå denna ovanliga haptiska återkoppling. Det innebär i princip att den kraft som krävs för att trycka på en knapp ändras beroende på signaler från magneterna runt omkring den.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
En mer unik idé som beskrivs i dokumentationen är en mekanism där spelarens finger sjunker ner i en knapp och materialet sedan stelnar runt fingret. Detta kan utnyttjas i spelet för att simulera att en karaktär blir gripen eller fastnar i en viss miljö, vilket fysiskt tvingar spelaren att trycka hårdare för att ta sig loss.
Naturligtvis finns det, precis som med alla patentansökningar, ingen garanti för att just denna teknik någonsin kommer att hamna i butikshyllorna. Företag håller ofta experimentella koncept under lås och bom som aldrig lämnar laboratoriet. Ändå ger dessa konstruktioner en fascinerande inblick i hur Sony ser på framtiden för haptisk återkoppling, särskilt nu när branschen ser fram emot en möjlig nästa generation av PlayStation-konsoler omkring 2028 eller 2029.













