Notebookcheck Logo
Battlefield 6 Open Beta startade den 7 augusti och framåt (för spelare med tidig tillgång). På bilden - Battlefield 6:s text/logotyp överlagrad på en skärmdump från spelet. (Bildkälla: Battlefield/Notebookcheck - Redigerad)

Första intrycken: Battlefield 6 Open Beta känns som en riktig återgång till form

CheckMag

Battlefield 6: s Open Beta har återfört kaos, förstörelse och truppspel som serien är känd för. Det har inslag av Battlefield 3:s tempo blandat med en del av Battlefield 1:s inlevelse. Här är vad jag tyckte om BF6 under mina första 10-12 timmars spel.
Anubhav Sharma, 👁 Anubhav Sharma (översatt av Ninh Duy) Publicerad 🇺🇸 🇪🇸 ...
Opinion / Kommentar Gaming Gamecheck
Omdöme av Anubhav Sharma
Åsikter, tankar och åsikter som uttrycks i texten tillhör enbart författaren.

Jag gick in i Battlefield 6 öppna beta inte riktigt förväntar sig mycket, men definitivt upphetsad. De senaste inläggen i serien fastnade inte hos mig, och jag var inte säker på vilken typ av identitet den här försökte göra anspråk på, med tanke på läckor och avslöjanden under den senaste månaden. Men efter att ha tagit mig igenom de långa köerna och några problem här och där, fann jag mig själv långsamt komma in i något som faktiskt kändes ... bekant. På ett bra sätt.

Jag kom in på early access-playtesten (7-9 augusti) genom ett mejl från EA, eftersom jag hade anmält mig till den slutna playtesten tidigare (men aldrig kom in). Mitt konto var redan kopplat till Steam, så nedladdningen och installationen var i stort sett problemfri. Den riktiga väntan började efter det - över en timme i kö, och vid ett tillfälle var min position över 250 000. Två gånger tog jag mig till slutet, bara för att kastas tillbaka in i kön. Det var ingen bra start, men när jag äntligen kom in jämnade det ut sig.

Kartor och menyer

Lobbyns skärm är mycket minimalistisk. Jag gillade det direkt.
Lobbyns skärm är mycket minimalistisk. Jag gillade det direkt.
Iberiska offensiven: King's Battery var min favoritkarta från Open Beta.
Iberiska offensiven: King's Battery var min favoritkarta från Open Beta.
Kartan hade pseudo-3D-element - påminde mig om BF4.
Kartan hade pseudo-3D-element - påminde mig om BF4.
Fliken för trupphantering är lätt att komma åt och förstå sig på.
Fliken för trupphantering är lätt att komma åt och förstå sig på.

Huvudmenyn är enkel. Spellägena är lätta att hitta, men inställningsmenyn är lite av en labyrint. Jag spenderade alldeles för lång tid på att leta efter grundläggande grafikjusteringar som borde ha varit lättare att komma åt. Jag säger bara - en sökfunktion skulle inte skada.

Min första match var på Siege of Cairo, och det var en röra - kaotiskt, tätt och alldeles för snabbt (cue flashbacks till Grand Bazaar från Battlefield 3, men utan samma känsla av flöde). Jag började i Domination, men jag har gått igenom de flesta av de andra lägena nu. Andra kartor känns nära färdiga, men Kairo (enligt min mening) behöver mer balansarbete. Spawn-systemet buggade ut några gånger också - kunde inte leka på lagkamrater även när de inte var någonstans nära konflikt.

Med det sagt är målen tydligt markerade och truppspel spelar faktiskt roll. Att leka nära lagkamrater hjälper oerhört, och när människor spelar sina roller fungerar spelet bara.... Drag-to-revive-mekaniken är förmodligen ett av de bästa tillskotten till spelet. Den är smidig, användbar och lägger till en liten men viktig bit av strategi när man försöker få någon ur en dålig plats.

Kärnspelet

Spelet kändes ganska filmiskt under vissa stunder ...
Spelet kändes ganska filmiskt under vissa stunder ...
...särskilt som jag förblödde mitt på slagfältet mer än en gång.
...särskilt som jag förblödde mitt på slagfältet mer än en gång.
Att styra en kanon vid rodret på ett infanterifordon är fortfarande en upplevelse i toppklass.
Att styra en kanon vid rodret på ett infanterifordon är fortfarande en upplevelse i toppklass.
Att hänga bak på en stridsvagn i hög fart är en jäkla upplevelse.
Att hänga bak på en stridsvagn i hög fart är en jäkla upplevelse.
En oskyldig byggnad innan...
En oskyldig byggnad innan...
...och efter att ett par pansarvärnsgranater gjort hål i sidan på den.
...och efter att ett par pansarvärnsgranater gjort hål i sidan på den.

Gunplay känns tätt på alla rätt sätt, men återigen är det inte alls nytt. Om du känner till den här franchisen bör allt som rör skytte känna sig hemma. Battlefield 6 Open Beta har ett begränsat urval av vapen tillgängliga att spela med. När du börjar låsa upp bilagor för dina valfria vapen kommer du att hitta en rytm. Rörelsen är också solid. Vaulting är smidigt, och det faktum att valv över högre väggar tar mer tid är en fin touch. Springa, hukande, gå benägen - allt känns lyhörd. Dessutom kan du nu hänga från baksidan av vissa infanterifordon (se ovan), och medan äldre BF-spel låter spelare hoppa / stå på fordon, kommer jag inte ihåg den här "häng" -mekaniken från något tidigare spel. Jag njöt av det grundligt. En annan ny funktion är det "dödliga huvudskottet", där prickskyttar kan göra "återupplivningsmekaniken" värdelös genom att helt enkelt - du gissade rätt - skjuta fienden i huvudet.

Återkomsten av förstörbara miljöer är det som verkligen förankrar det här spelet. Byggnader kollapsar hela tiden, väggar strimlas, och det är inte bara för show. Jag har sett spelare som tagits ut av skräp och byggnader som faller sönder mitt i striden. Det får varje match att kännas levande. Rörigt? Ja, det är det. Men det är bara Battlefield. Jag höll också fast vid Engineer-klassen för det mesta, mest för att jag gillar att hålla fordon i spel. Varje klass - Assault, Support, Recon och Engineer - ger något viktigt. Jag förstår personligen inte varför rekognoseringsklassen kommer med regenererande C4-laddningar, men jag ifrågasätter inte riktigt för mycket.

Den övergripande känslan? Det spelar mycket som Battlefield 3, men med några ledtrådar från Battlefield 1. Det är ett smart val. Vissa kartor faller fortfarande i fällan med för många hörn och för lite flöde, men i grunden känns det här som att Battlefield återvänder till det som det var bra på.

Prestanda och stabilitet

I spelet kan du välja mellan tre olika förinställningar.
I spelet kan du välja mellan tre olika förinställningar.
Jag var tvungen att justera en hel del saker för att nå den söta 70-80fps-platsen vid 1440p.
Jag var tvungen att justera en hel del saker för att nå den söta 70-80fps-platsen vid 1440p.
Jag förlorade en hel del av den filmiska känslan, men det var värt det i slutändan.
Jag förlorade en hel del av den filmiska känslan, men det var värt det i slutändan.

Jag kör en Ryzen 7 5800X med en 3060 Ti (8 GB) och 64 GB RAM, spelar på 1440p med medelstora inställningar och FSR på. Även i de mest hektiska ögonblicken fick jag runt 70-75 FPS, med kanske ett 5-10 ramdipp under tung rök eller dimma. Det var allt. Ärligt talat blev jag förvånad över hur bra BF6 kördes. Anti-fusk på kärnnivå kommer definitivt att polarisera publiken, men vi får se hur det går efter att den fullständiga lanseringen sker.

Inga krascher. Inga alls. Jag hade en konstig visuell glitch tre gånger när min skärm flimrade grönt och vitt, men det fixade sig själv varje gång jag dog och respawned. Det var allt. Laddningstiderna var snabba och inga extraordinära temperaturspikar märktes.

Själva användargränssnittet är funktionellt, rent och slösar inte bort tid. Spellägen är lätta att hitta, och när du väl är i spelet ser HUD ut som en modern version av den gamla skolan Battlefield-layouten. Den enda klumpiga delen är fortfarande inställningsmenyn, som verkligen behöver en omarbetning (jag är ledsen att jag fortsätter att komma tillbaka till detta).

Ljud och bild

Att hantera vapensystemet på en attackheli kändes extremt utmanande...
Att hantera vapensystemet på en attackheli kändes extremt utmanande...
...särskilt med tanke på att jag hade en usel pilot vid spakarna.
...särskilt med tanke på att jag hade en usel pilot vid spakarna.
Ljudet av kulor som susar förbi öronen är fortfarande fantastiskt.
Ljudet av kulor som susar förbi öronen är fortfarande fantastiskt.
Explosioner känns väldigt verkliga, och att inte stänga av skärmskakningen kändes som ett bra beslut på det hela taget.
Explosioner känns väldigt verkliga, och att inte stänga av skärmskakningen kändes som ett bra beslut på det hela taget.

Ljuddesignen är precis där den behöver vara. Skott och explosioner träffar hårt, och ljudet av kulor och raketer som flyger förbi ger dig fortfarande den där spända, kaotiska känslan. Om du är för nära en explosion får du den där ringande effekten i öronen - men här är en cool bit: du kan till och med justera tonhöjden på den här ringningen i inställningsmenyn.

Visuellt? Inga klagomål. Rök och dimma ser utmärkt ut (även med mitt medelmåttiga system och på låg-mediuminställningar), och på större kartor (särskilt Liberation Peak) känns scenografin mycket avsiktlig. Kollapsande byggnader, dammoln och reaktiv belysning gör att slagfältet känns som om det ständigt skiftar runt dig. Tillsammans drar det visuella och ljudet verkligen in dig.

Avrapporteringen

Kairo känns som en mycket snävare karta än vad den faktiskt är.
Kairo känns som en mycket snävare karta än vad den faktiskt är.
Vissa stunder stod jag bara bredvid ett räcke och tittade ut över den krigshärjade staden.
Vissa stunder stod jag bara bredvid ett räcke och tittade ut över den krigshärjade staden.
Det enda automatkarbinen jag verkligen gillade att använda under mina hands-on.
Det enda automatkarbinen jag verkligen gillade att använda under mina hands-on.
En av de 5 skärmarna efter matchen.
En av de 5 skärmarna efter matchen.

Efter att ha tillbringat timmar i den öppna betaversionen av Battlefield 6 går jag därifrån med blandade känslor - mestadels positiva, men inte utan några mindre reservationer. Kärnupplevelsen är solid. Skottlossningen är tät, förstörelsen är tillbaka och utförs väl, och de nya mekanikerna som drag-to-revive gör faktiskt en enorm skillnad i spelet. Rörelsen känns bra, kartorna ser bra ut och låter bra och klassystemet fungerar som avsett.

Men det finns fortfarande några saker som är svåra att ignorera. Vissa kartor är för kaotiska för sitt eget bästa. Spawning buggar och konstiga pacing beslut tar bort från stunder som borde ha känt sig mer taktiska. Det förstör inte upplevelsen för mycket på något sätt, men det är helt klart inte en färdig produkt ännu.

Med det sagt kan jag inte skaka av mig känslan av att det här är Battlefield som försöker hitta sin fot igen - och mestadels lyckas. Det försöker inte uppfinna allt på nytt, och kanske är det därför det fungerar. Det tar tillbaka delar av Battlefield 3:s tempo, Battlefield 1:s atmosfär och kastar in några nya idéer i mixen för att hålla saker intressanta.

Om DICE kan städa upp de grova kanterna före lanseringen har Battlefield 6 potential att sluta bli den comeback som serien har behövt ett tag.

Källa(n)

Egen

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 08 > Första intrycken: Battlefield 6 Open Beta känns som en riktig återgång till form
Anubhav Sharma, 2025-08- 8 (Update: 2025-08- 8)