Försäljningen av exklusiva PS5-spel på PC kan ha minskat på grund av att Sony försenade lanseringsdatum

Spekulationerna fortsätter om varför Sony kan minska på PC-portar med en spelare. En populär teori är att tidigare PS4 och PS5-exklusiva spel inte lockade en så stor publik som förväntat. En Newzoo-studie tyder på att bristen på samtidiga konsol- och PC-lanseringar var en viktig faktor.
Hur dåligt presterade PlayStation PC-portar?
Analysen som diskuteras på GamesIndustry.biz visade att PC-spelarna var betydligt fler än konsolspelarna i flera PlayStation-titlar. Under de första tre månaderna efter lanseringen, Steam och Epic Games Store användare endast 13% av ett spels totala publik. Ändå, med AAA-spel från andra utgivare som debuterade på flera plattformar var den siffran mycket högre 44%.
Samma trend uppstod oavsett om spelet var ett tredje- eller playStation-exklusivt från tredje eller första part. Newzoo tror att spelare av stationära och bärbara datorer förväntar sig SIE-titlar, men att intresset avtar ju längre de väntar.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Tidigare portar hade större framgång, med 2020 års Horizon Zero Dawn registrerade en andel på 22% av PC-spelarna. God of War och Marvel's Spider-Man lockade också ett anständigt antal ägare av spel-PC. Ändå är Krigsguden Ragnarök och Spider-Man 2 inte åtnjuta samma nivå av stöd. Ändå har okända IP:n presterat bättre under de senaste åren, vilket vi såg med Ghost of Tsushima 2024.
Olika förhållningssätt till PS5-spel med en eller flera spelare
Helldivers 2 var det överlägset mest populära exklusiva PlayStation-spelet som kom till plattformen. Data från Alinea Analytics från november 2025 visade att det stod för 12,7 miljoner av de 43 miljoner exemplar av de Sony-publicerade titlar som såldes på Steam. Företaget har varit mer angeläget om att porta live-service-titlar. Tyvärr skilde Newzoo inte mellan singel- och flerspelarkandidater.
Som en del av dess plattformsövergripande strategivar Sony ovilliga att förbinda sig till dag ett-utgåvor för berättelsedrivna projekt. SIE:s VD Hermen Hulst har tidigare avslöjat att man kommer att behålla dessa PS5-exklusiva spel på konsolen längre. Med Marathon som ett annat exempel verkar live-service-titlar förbli ett undantag.
Hulst förklarade att företaget vill bevara incitamenten för att köpa sin hårdvara. Det kommer sannolikt inte att förändras när det ser ut att hitta köpare för PS6. Med tanke på Valves intäktsminskning kanske den svaga försäljningen inte motiverar kostnaden för att porta Ghost of Yōtei eller Marvel's Wolverine.




















