Notebookcheck Logo

Förläggaren för Resident Evil Requiem kommenterar rollen för generativ AI i Capcoms spel

Resident Evil Requiem-banner med Leon (Bildkälla: skärmdump, Resident Evil YouTube med redigeringar)
Resident Evil Requiem-banner med Leon (Bildkälla: skärmdump, Resident Evil YouTube med redigeringar)
För vissa Resident Evil-fans är synen av AI-bilder mer skrämmande än några monster. I en ny intervju gav en Capcom-chef en förhandstitt på hur verktygen skulle påverka kommande titlar. Tidigare godkände en teknisk direktör användningen av generativ AI för att brainstorma design för objekt.

Med farhågor om att generativ AI kommer att dominera spelutvecklingen, granskas varje större ny release. Resident Evil Requiem är inget undantag, med Capcom tidigare antydde att det kan omfamna tekniken. Chefen Jun Takeuchi har nu klargjort om förlaget är villigt att ge AI-verktygen kreativ kontroll.

AI:s plats i Resident Evil -serien

Takeuchi fungerade som producent för flera Resident Evil-spel, inklusive den femte och sjunde delen. Nu med mer tillsyn på Capcom satte han sig nyligen ner för en intervju med Nikkei Entertainment! Project Umbrella på sociala medier gav en översatt sammanfattning av diskussionen. Många frågor handlar om framtiden för överlevnadsskräck franchise.

På frågan om AI-verktyg förklarade Takeuchi hur de kan minska utvecklingstiden. De är ovärderliga för felsökning och kan också effektivt uppgradera den visuella kvaliteten på scener. Chefen varnar dock för att tekniken inte ersätter människor i Capcoms studior. Men konstnärerna tycker ändå att den är ovärderlig under den kreativa processen.

Fans kan fortfarande tycka att de senaste uttalandena är tvetydiga. Vissa spelare är oroliga för att generiska maskingenererade tillgångar ska dyka upp i AAA-titlar. I en intervju i januari 2025 verkade den tekniska chefen Kazuki Abe mer öppen för dem som ett sätt att påskynda speldesignen.

Hur AI redan är en faktor i Resident Evil

I en Google Cloud Japan-artikel som rapporterades av IGNavslöjade Abe att Capcoms utvecklare använder generativ AI för att producera "hundratusentals unika idéer" Han utformade ett system som förlitar sig på modeller som Gemini Pro och Imagen för att befolka miljöer i spelet. Resultatet kan inkludera vanliga föremål som tv-apparater, som kräver tråkigt arbete av konstnärer.

Utgivaren har ännu inte gett verktygen i uppgift att uppfinna nya karaktärer eller skriva berättelser. Ändå har spel som Arc Raiders och Call of Duty: Black Ops 7 redan anställa AI för voiceovers eller konstverk. Det kan vara oundvikligt att tekniken har mer frihet i kommande Resident Evil-spel.

Utgivningsdatumet för Resident Evil Requiem är satt till 27 februari 2026. Jun Takeuchi betonade också sin preferens för fler RE-remakes . Att återinföra dessa titlar låter nyare spelare uppleva mainline-poster senare utan att känna sig förlorade. När dess produktion ökar kommer företaget utan tvekan att luta sig mer på AI.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 12 > Förläggaren för Resident Evil Requiem kommenterar rollen för generativ AI i Capcoms spel
Adam Corsetti, 2025-12-17 (Update: 2025-12-17)