Notebookcheck Logo

En avbruten Resident Evil Game Boy Color-port har dykt upp igen i ett nästan komplett tillstånd

En skärmdump från den avbrutna portningen av Resident Evil till Game Boy Color (bildkälla: Games That Weren't)
En skärmdump från den avbrutna portningen av Resident Evil till Game Boy Color (bildkälla: Games That Weren't)
En nästan komplett version av den sedan länge avbrutna Resident Evil Game Boy Color-porten har dykt upp igen, vilket ger fansen en sällsynt titt på HotGen och Fluid Studios ambitiösa försök att återskapa PlayStation-överlevnadsskräckklassikern på Nintendos handhållna. Den 98% kompletta versionen, som visas upp av bevarandesidan Games That Weren't, innehåller fiender i slutet av spelet, slut och de flesta kärnmekanikerna, samtidigt som den belyser projektets mystiska avbokning på Capcoms begäran år 2000.

Lagom till jul kan Resident Evil-fansenha fått en överraskande tidig gåva från de förlorade videospelens värld. För dem som inte visste det var det meningen att Resident Evil skulle få en Game Boy Colour-port som tydligen ställdes in i sista stund.

Webbplatsen för bevarande av videospel, Games That Weren'thar delat smygtittar på den slutliga versionen av den inställda Game Boy Colour-portningen av Resident Evil. Spelet var enligt uppgift under utveckling i slutet av 1990-talet av HotGen Studios.

Den uppenbara slutversionen av Resident Evil Game Boy Colour-utgåvan är till cirka 98% färdigställd. Den innehåller fiender som Tyrant och slutsekvenser som tidigare var otillgängliga i tidigare prototyper.

Game Boy-portningen avResident Evil var utan tvekan ett ambitiöst försök att föra PlayStation-kultklassikerns fasta kameravinklar, förrenderade bakgrundsbilder, stridsvagnskontroller och överlevnadsskräck till Nintendos bärbara spelkonsol.

HotGen arbetade då med Fluid Studios för att minutiöst återskapa Spencer Mansion med hjälp av skalade 2D-sprites, i ett försök att skapa en illusion av tvingat perspektiv. I resten av spelet behölls mycket av den ursprungliga dialogen, pusslen och berättelsen intakt. Röstskådespeleri var dock inte aktuellt för Game Boy, så det ersattes med text på skärmen.

Att spelet ställdes in hade varit ett mysterium. Producenten Jon Oldham berättade för flera år sedan: "Fergus McGovern, som var en god vän, kontaktade mig för att försöka göra Resident Evil på Game Boy. Fluid Studios, med Nigel Speight, utvecklade hela spelet i 3D. Tydligen hade Mikami sagt att det inte gick att göra och vägrat att låta det bli färdigt. Vi fick alla betalt, men det såg aldrig dagens ljus."

Nigel Speight delade också med sig av sina erfarenheter och sa: "Om jag minns rätt skulle jag säga att spelet var ungefär 75-85% färdigt. Ursprungligen skulle spelet vara ungefär 35% av den ursprungliga PlayStation-versionen, och vi skulle förlänga storyn för att kunna återanvända rum."

Frith, som levererade 98%-versionen, berättade samma historia och sa att "den ursprungliga skaparen av Resident Evil" inte tyckte att Game Boy Colour var tillräckligt bra för serien.

Det tidigaste kända buildet hittades redan 2011. Dess ofullständiga tillstånd gjorde det dock ospelbart. Denna slutliga version är dock mycket närmare spelets tillstånd när Capcom avbröt projektet år 2000.

Hittills har tidiga testare rapporterat att de slutfört Jill Valentines kampanj från början till slut. Andra har rapporterat anomalier, såsom obegränsad ammunition och buggar som hindrar spelare från att kombinera örter och spara filer, som blir skadade efter upprepad användning.

Köp Resident Evil Requiem Deluxe Edition på Amazon

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 12 > En avbruten Resident Evil Game Boy Color-port har dykt upp igen i ett nästan komplett tillstånd
Rahim Amir Noorali, 2025-12-21 (Update: 2025-12-21)