Notebookcheck Logo

Fayes karaktär säger att ”God of War: Laufey” planerades redan innan ”God of War 2018”

En skärmdump från introduktionssekvensen med Laufey i God of War
ⓘ PlayStation Blog
En skärmdump från introduktionssekvensen med Laufey i God of War
Deborah Ann Woll berättar att Santa Monica Studio hade planerat ”God of War: Laufey” redan före ”God of War 2018”, och att Cory Barlog presenterade projektet och dess mystiska kubformade följeslagare för henne för nästan ett decennium sedan.

Efter att ha hållit tyst i nästan ett decennium om sin roll som Laufey den Rättfärdiga, även känd som Faye, Kratos hustru, i det kommande spelet *God of War: Laufey*, ser Deborah Ann Woll nu fram emot att äntligen kunna dela med sig av detaljer. Hon är mest känd för sina roller som Jessica Hamby i True Blood och Karen Page i serien Daredevil.

I en ny intervju med CGMagazine på Game Con Canada 2026 berättade Woll hur länge Cory Barlog och teamet på Santa Monica Studio hade planerat denna sidohistoria. Woll anslöt sig till rollbesättningen i God of War för röstinspelning och rörelseinspelning som Faye i God of War Ragnarök, men den övergripande idén till Laufeys berättelse var redan på gång bakom kulisserna. I intervjun förklarade hon:

”Jag är så otroligt exalterad att jag fortfarande måste nypa mig själv i armen. Du vet, jag har ju vetat om det här i nästan tio år, men jag har inte kunnat prata om det. Han [Cory Barlog] presenterade idén för mig 2018, och de hade känt till den redan innan dess. Det är helt galet. När Cory bjöd in mig för att prata om att medverka i Ragnarök och visa mig spelet från 2018 hade han redan en affisch för Laufey-spelet med mig och en kub. En kub som funnits där ända från början. Den är en djupgående del av mytologin.”

Den lysande kuben som syntes under PlayStations State of Play-presentation i juni 2026 har cirkulerat på nätet, och den verkar vara mer än bara en visuell grej. Kuben heter Phranque, en medveten kosmisk följeslagare med rösten av Jack Quaid. Han ansluter sig till Faye i Everywhen, en efterlivsvärld för gudar, när spelet utvidgar berättelsen kring den nordiska sagan.

En annorlunda spelstil

Spelet tar avstånd från den mer tåliga och jordnära mekaniken i God of War 2018 och Ragnarök, och lägger istället tonvikten på hastighet, smidighet och vertikalitet på ett sätt som påminner om de ursprungliga God of War- spelen med en touch av Devil May Cry-stil.

Woll fortsatte: ”Allt jag kan säga är att varje minut vi lade ner på det här videospelet handlade om hur vi kunde göra det roligt och hjärtvärmande. Vi vill helt enkelt att detta ska bli det mest spännande äventyret för spelarna.

”De fanns i våra tankar hela tiden. Detta kommer – nu vet vi att vi får säga det – att pågå parallellt med God of War 2018. Och så kommer vi att besvara många av alla mysterier, de små ledtrådarna och antydningarna, frågorna och de kvarstående idéerna som ni har från den nordiska sagan, eller så kommer vi att utveckla dem ytterligare.” en NateTheHate, en pålitlig läckare, rapporterar att God of War: Laufey siktar på en lansering under första halvåret 2027. Officiellt har Sony tillkännagett spelet för PlayStation 5, men det exakta lanseringsdatumet har inte bekräftats.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 06 > Fayes karaktär säger att ”God of War: Laufey” planerades redan innan ”God of War 2018”
Rahim Amir Noorali, 2026-06-26 (Update: 2026-06-26)