Notebookcheck Logo

Drova 2: Torn Lands provspelat: Hur lovande är detta tyska 2D-rollspel med Gothic-vibbar?

Vi testar Drova 2: Torn Lands
ⓘ Notebookcheck
Vi testar Drova 2: Torn Lands
Deck13 Spotlight och Just2D har presenterat uppföljaren till Drova: Forsaken Kin. Vi fick möjlighet att provspela det i ett tidigt skede och uppleva småskaliga dramer, avslappnat spelande och tilltalande grafik.

När man talar om de senaste tyska indiesuccéerna är det oftast Enshrouded som först kommer på tal, tätt följt av Drova: Forsaken Kin. Det är därför knappast förvånande att Deck13 Spotlight och Just2D Interactive redan har en uppföljare på gång: Drova 2: Torn Lands. Även om spelet ännu inte har något fast släppdatum fick jag gott om tid med det på ett evenemang i Magdeburg. Demoversionen visade sig vara ganska omfattande för den som var villig att fördjupa sig i sidouppdrag – något som traditionellt har varit en av seriens styrkor. Att hoppa över dem för att rusa igenom huvudberättelsen innebar att man gick miste om lantlivets verkliga med- och motgångar. En snabb förvarning: demoversionen verkar täcka spelets inledning, så sluta läsa nu om du vill spela helt utan förhandskunskaper om handlingen.

Ge dig inte på den här björnen oförberedd
Grafiken är charmig

Om lantlivet och Rustmoss

Demoversionen utspelade sig på och omkring en gård och visade genast upp spelets fräcka charm och lätt överdrivna karaktärsskildring. Från en något arbetssky herde med konstnärliga böjelser till den dominante gårdsägarens självsäkra, frispråkiga dotter har karaktärerna tydligt definierade personligheter. I klassisk Gothic tradition prioriterar de tidiga uppdragen ärenden framför brutala strider. Drova 2: Torn Lands får dig verkligen att springa fram och tillbaka – en spelmässig loop som du måste uppskatta – men belönar ditt springande med humoristisk dialog som passar tonen utan att kännas alltför subtil. Du får också glimtar av gårdslivets mörkare sidor, däribland antydningar om beroendeproblem. Ton och atmosfär är fortfarande centrala grundpelare här: även om Drova 2 definitivt förmedlar den typiska känslan från Gothic, kändes demoversionen märkbart mer välkomnande, trots att underliggande spänningar pyrde under ytan.

Flera fraktioner, unika förmågor

I grund och botten är den centrala spelcykeln oförändrad jämfört med föregångaren. Du behöver fortfarande bemästra det aktiva stridssystemet; misslyckas du med det kommer även mindre skärmytslingar att få dig på fall eller tömma ditt förråd av läkande örter. Ändå bjöd demon på den klassiska Gothic maktkurvan: även om du till en början kanske rör dig försiktigt längs huvudvägarna, räcker två timmars spelande, en handfull springuppdrag, 10 extra styrkepoäng och en ny rustning för att förvandla vanliga fiender till små irritationsmoment. Överlag gjorde demon ett starkt intryck, och berättandet i både smått och stort gav mersmak. Om progressionssystemet behåller sitt driv genom en hel genomspelning återstår att se, men grunden är stabil. Uppföljaren introducerar unika, fraktionsspecifika förmågor, som jag testade i ett särskilt stridsläge med högnivåkaraktärer och lika respektingivande fiender. Sammantaget ger denna första förhandstitt ett mycket lovande intryck.

Drova 2: Torn Lands har som mål att respektera spelarnas tid

Demot tar oss till en bondgård
ⓘ Just2D Interactive, Deck13 Spotlight
Demot tar oss till en bondgård

Evenemanget bjöd på gott om tillfällen att prata direkt med utvecklarna. Ett budskap gick fram klart och tydligt: Drova 2: Torn Lands drivs av en tydlig kreativ vision som syftar till att respektera spelarnas tid, samtidigt som vissa funktioner som håller spelaren i handen, som automatiska uppdragsmarkörer, medvetet utelämnas. I stället måste spelarna köpa kartor och placera ut markörer manuellt. Att utelämna snabbresor samtidigt som man säger sig respektera spelarnas tid skapar en uppenbar motsättning, men i demon gav färderna genom världen genomgående meningsfull utdelning – om så bara i form av ett kvickt samtal. Våra diskussioner bekräftade också att Drova 2 inte är utformat för att vara brutalt oförlåtande, något som min tid med demon gav stöd för. Att flitigt ta sig an sidoinnehåll gör striderna märkbart mer hanterbara. Det här designvalet bidrar till inlevelsen: din huvudperson bygger upp sin styrka genom att släpa spannmål och laga staket innan det är dags att kasta sig över en björn med sin späda kropp. För spelare som ändå tycker att upplevelsen känns övermäktig bör stödet för moddar kunna erbjuda en utväg längre fram. Utvecklarna samarbetar aktivt med moddare och ser värdet i communityn, även om en helt integrerad modhanterare i spelet sannolikt inte kommer att finnas vid lanseringen.

Källor

Egen rapportering, Just2D Interactive, Deck13 Spotlight

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 10 > Drova 2: Torn Lands provspelat: Hur lovande är detta tyska 2D-rollspel med Gothic-vibbar?
Silvio Werner, 2026-10-20 (Update: 2026-10-20)