Under sitt senaste framträdande på Lex Fridman Podcast nummer 484gav den tidigare Rockstar-medgrundaren och författaren Dan Houser en inblick i studions inställda spionspel Agent, som aldrig kom ut på marknaden trots att det genomgick fem olika revideringar.
I intervjun tog Houser uppriktigt upp elefanten i rummet och sa: "Vi arbetade mycket med flera iterationer av ett spionspel med öppen värld, och det kom aldrig ihop." Även om han inte sa det rakt ut, hänvisade Houser till Rockstar Games ' Agent.
Han tillade vidare: "Det hade ungefär fem olika iterationer. Jag tror inte att det fungerar, jag drog slutsatsen - och jag fortsätter att tänka på det ibland, ibland ligger jag i sängen och tänker på det - och jag har dragit slutsatsen att det som gör dem riktigt bra som filmberättelser gör att de inte fungerar som videospel. Vi måste fundera på hur vi kan göra det på ett annat sätt i ett tv-spel."
För den oinvigde gav Rockstar världen en smygtitt på Agent under Sonys presskonferens på E3 2009. Agent var tänkt att vara en exklusiv titel för PlayStation, en thriller från kalla kriget som utspelade sig på 1970-talet och som skulle kasta spelarna in i kontraspionage, spionage, lönnmord och exotiska platser, vilket i stort sett utlovade ett James Bond-liknande skjutspel.
1970-talsinställningen var dock bara en av de många prototyper som House hänvisade till, med andra som utforskade mer samtida inställningar. Houser avslöjade vidare:
Jag vet inte vad det skulle ha varit eftersom vi aldrig fick det tillräckligt för att ens göra en riktig berättelse om det. Vi gjorde det tidiga arbetet där du får igång världen, och den hittade aldrig riktigt sina fötter i någon av dem. Och jag tror att jag vet varför.
Spelet utvecklades till en intern demo strax efter lanseringen av Grand Theft Auto: San Andreas 2004. Tyvärr gick projektet i stå. Läckor om Agent, som dök upp 2009-2010, dök upp 2011 och 2015. Utan någon riktig grund eller riktning omplacerades teamet till Grand Theft Auto V runt 2015.
Det verkliga problemet var tydligen hur Rockstar Games sömlöst skulle ha kunnat förena spiongenrens rigida struktur med en designfilosofi för öppna världar. Houser nämnde vidare:
De här filmerna är väldigt, väldigt frenetiska, och de är beat-to-beat. Du måste gå hit och rädda världen. Du måste gå dit och stoppa den där personen från att bli dödad, och sedan rädda världen.
Ett spel med öppen värld har sådana stunder när berättelsen kommer samman. Men till stor del är det inte en förlorare, och du hänger bara och gör vad du vill.
Jag vill ha frihet, jag vill gå hit och göra vad jag vill, och jag vill gå dit och göra vad du vill, och det är därför det fungerar bra att vara kriminell, eftersom du i princip inte har någon som säger åt dig vad du ska göra.
Detta satte Rockstar i en speciell knipa: de ville skapa en öppen världsupplevelse med friheten att göra mycket mer, något som Agent inte resonerade med, med tanke på dess hypotetiska linjära tillvägagångssätt.
Houser förklarade vidare: "Vi försöker skapa extern handlingskraft genom de här personerna, och tvingar dig på sätt och vis in i berättelsen ibland. Men som spion fungerar det inte riktigt eftersom man måste kämpa mot klockan. Så jag tror att jag ifrågasätter om man ens kan göra ett bra spionspel i en öppen värld."
Rockstar tillkännagav aldrig riktigt Agent's avbokning förrän studion tog bort det från sin kommande titellista 2021, vilket frigjorde utrymme för utvecklare att arbeta med Red Dead Redemption 2.
Källa(n)
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones




