Skaparen av den hyllade Counter-Strike-modulen Minh "Gooseman" Le säger att anledningen till Counter-Strike 2:s järnhårda grepp på Steam inte är spelet eller de teman som omger spelet. Han kokade ner det till bara en sak: samhällets besatthet av kosmetiska skinn i spelet med varierande flottantal och sällsynthet.
För sammanhangets skull kan nämnas att Minh Le utvecklade Counter-Strike tillsammans med Jess Cliffe som en Half-Life-mod. På grund av dess bestående popularitet förvärvade Valve officiellt Counter-Strike år 2000. Idag har Counter-Strike 2 i genomsnitt en miljon samtidiga spelare varje dag.
Spelets skin-ekonomi har skjutit i höjden under de senaste åren och uppgår till miljarder dollar. Den senaste uppdateringen "Trade Up" orsakade dock omfattande motreaktioner i CS-communityn för att ha kraschat skin-ekonomin.
Minh Le satte sig ner med Edge Magazine #418 via GamesRadar för en öppenhjärtig intervju. Han berättade för dem: "Jag brukade tro att det var temat - jag tycker fortfarande att kontraterrorism är ett fascinerande tema. Men jag tror att folk spelar det bara för att samla skins och sånt."
Le detaljerade hur han aldrig tänkte att Counter-Strike skulle bli ett esportsfenomen. Han sa:
Runt beta 5 kontrakterades vi av en konkurrenskraftig liga, och de var som: "Det skulle vara fantastiskt om du kunde ändra det här och ändra det och göra spelet mer mottagligt för konkurrenskraftigt spel.
Le var dock ganska avvisande av interaktionen och avvisade deras framsteg, säger han:
Jag var som, "Stör mig inte. Jag är för upptagen med att försöka skapa spelet. Jag har inte tid att göra det till ett esportspel. Jag var lite irriterad över deras förfrågningar. Jag brydde mig inte om att göra Counter-Strike till ett esportspel.
Med växande kreativa skillnader och ett växande skifte mot esportlandskapet lämnade Le Valve för att starta MostWanted Entertainment 2006. Han ångrar dock fortfarande detta beslut.
Le fortsatte med att skapa Tactical Intervention 2012, som hade en hyperrealistisk FPS-strategi för flera spelare, med 10 lägen, förstörbara miljöer och prylar som var skräddarsydda för spelarroller. Han ville skapa något större än Counter-Strike.
Tyvärr blev spelet en kommersiell flopp på grund av en skuggdropp, minimal marknadsföring och brutal konkurrens från dåtidens jättar som Titanfall och Battlefield 3. Spelet höll ut, men i slutändan stängdes servrarna ner i oktober 2017.
Det är ganska otroligt att se hur en Half-Life-mod på ett studentrum blev ett av de största FPS-spelen för flera spelare genom tiderna med sin egen ekonomi.
Källa(n)
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones











